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David Braben回应了对Elite Dangerous抛弃离线模式的强烈

发布时间:2019-08-03 10:54

Frontier对其决定放弃Elite:Dangerous'承诺离线模式的回应表示反应。

上周,Frontier首席执行官大卫·布拉本表示,与我们正在提供的动态,不断展现的体验相比,游戏的离线版本“将是无法接受的和静态”。

“......在线让我们不断策划和演化银河系,故事根据指挥官的行动展开,”Braben解释道。

该公告引发了关于太空游戏的热烈争论,一些人说他们不再感兴趣了。其他人批评了新闻的时间安排,这一消息比Elite:Dangerous'2014年12月16日发布日期提前了一个月。

在与Eurogamer的后续采访中,Braben表示取消离线模式的决定最近才做出 - “并没有因为我们一直在寻找满足每个人的方法而做得很轻松。”

“我们在得出结论后不久宣布,在没有不可接受的危害游戏的情况下无法创建离线模式,”他说。

“有些人认为这意味着没有单人模式 - 要清楚,单人游戏就在那里,但需要在线连接。

“回到Kickstarter期间,我们清楚地看到了这一愿景,在网络世界中为Elite制作了一部非凡的新续集,我们相信我们即将推出。当时我们相信我们也可以提供一个好的单身 - 游戏体验,并且基于可接受的离线体验。随着开发的进展,很明显最后的假设并非如此。“

尽管如此,Braben承认Frontier应该告诉Elite社区,在此过程中它正在与游戏的离线版本进行斗争。

“随着我们开发游戏并发布Alpha和Beta版本,提供丰富的在线游戏能所需的工作与完全离线游戏的要求不同,”他说。

“回想起来,我们应该分享这样一个事实:我们正在与社区一起努力解决这个问题,但我们仍在努力寻找解决方案。随着能的实施,为了获得最佳结果,我们选择优先处理在线交付单人和多人体验,以期在开发后期提供离线版本。我们必须为游戏的好处做出决定,这就是我们所做的。

“我们已经开发了一个多人游戏,其中包含玩家参与的故事,以及与特定目标协作并考虑所有玩家行为的团体。这就是游戏的内容。如果没有这个,那就不是丰富的游戏我们将提供的经验,对所有玩家都会非常失望。

“任何线验都基本上是空的。我们可以编写一个单独的任务系统,允许一系列有限的固定任务,但这仍然不是一个引人注目的游戏,而且只是需要大量工作的第一步

“我们计划定期存档游戏和服务器,以保留未来的游戏。”

Braben说,这个决定“从根本上说是一个创造的决定”。 “我们现在可以提供的离线体验对我们来说是不可接受的。为了使这个可接受将接近一个全新的游戏开发,所以我们已经做出了这个决定。”

一些有便利的互联网连接表达了他们对游戏的潜在体验,因为它始终在线。布拉本通过坚持精英来应对这种担忧:Dangerous可以在速度有限的情况下工作 - 当谈到单人游戏时。

“现有的单人游戏并不需要快速的互联网连接,并且与多人游戏相同,并不是时间关键,”他说。

“我已经在火车和其他各个地方的系留连接上玩过单人游戏,我们将继续优化,让游戏尽可能地保持”不稳定“的连接。”

正如您所期望的那样,有关游戏发布的有效担忧。鉴于最近其他一直在线游戏遭遇的高调问题,包括EA的模拟城市和暴雪的暗黑破坏神3,有些人担心精英:Dangerous可能无法播放出来。

“我们相信,对于大多数人来说,永远在线娱乐已经成为现实。我

们正在提供一个真正巨大的游戏,并且有许多活动部分,因此总有一个未知元素,”Braben回应道。

“我们非常认真地对待它。我们经历了差不多一年的时间

Frontier对其决定放弃Elite:Dangerous'承诺离线模式的回应表示反应。

上周,Frontier首席执行官大卫·布拉本表示,与我们正在提供的动态,不断展现的体验相比,游戏的离线版本“将是无法接受的和静态”。

“......在线让我们不断策划和演化银河系,故事根据指挥官的行动展开,”Braben解释道。

该公告引发了关于太空游戏的热烈争论,一些人说他们不再感兴趣了。其他人批评了新闻的时间安排,这一消息比Elite:Dangerous'2014年12月16日发布日期提前了一个月。

在与Eurogamer的后续采访中,Braben表示取消离线模式的决定最近才做出 - “并没有因为我们一直在寻找满足每个人的方法而做得很轻松。”

“我们在得出结论后不久宣布,在没有不可接受的危害游戏的情况下无法创建离线模式,”他说。

“有些人认为这意味着没有单人模式 - 要清楚,单人游戏就在那里,但需要在线连接。

“回到Kickstarter期间,我们清楚地看到了这一愿景,在网络世界中为Elite制作了一部非凡的新续集,我们相信我们即将推出。当时我们相信我们也可以提供一个好的单身 - 游戏体验,并且基于可接受的离线体验。随着开发的进展,很明显最后的假设并非如此。“

尽管如此,Braben承认Frontier应该告诉Elite社区,在此过程中它正在与游戏的离线版本进行斗争。

“随着我们开发游戏并发布Alpha和Beta版本,提供丰富的在线游戏能所需的工作与完全离线游戏的要求不同,”他说。

“回想起来,我们应该分享这样一个事实:我们正在与社区一起努力解决这个问题,但我们仍在努力寻找解决方案。随着能的实施,为了获得最佳结果,我们选择优先处理在线交付单人和多人体验,以期在开发后期提供离线版本。我们必须为游戏的好处做出决定,这就是我们所做的。

“我们已经开发了一个多人游戏,其中包含玩家参与的故事,以及与特定目标协作并考虑所有玩家行为的团体。这就是游戏的内容。如果没有这个,那就不是丰富的游戏我们将提供的经验,对所有玩家都会非常失望。

“任何线验都基本上是空的。我们可以编写一个单独的任务系统,允许一系列有限的固定任务,但这仍然不是一个引人注目的游戏,而且只是需要大量工作的第一步

“我们计划定期存档游戏和服务器,以保留未来的游戏。”

Braben说,这个决定“从根本上说是一个创造的决定”。 “我们现在可以提供的离线体验对我们来说是不可接受的。为了使这个可接受将接近一个全新的游戏开发,所以我们已经做出了这个决定。”

一些有便利的互联网连接表达了他们对游戏的潜在体验,因为它始终在线。布拉本通过坚持精英来应对这种担忧:Dangerous可以在速度有限的情况下工作 - 当谈到单人游戏时。

“现有的单人游戏并不需要快速的互联网连接,并且与多人游戏相同,并不是时间关键,”他说。

“我已经在火车和其他各个地方的系留连接上玩过单人游戏,我们将继续优化,让游戏尽可能地保持”不稳定“的连接。”

正如您所期望的那样,有关游戏发布的有效担忧。鉴于最近其他一直在线游戏遭遇的高调问题,包括

EA的模拟城市和暴雪的暗黑破坏神3,有些人担心精英:Dangerous可能无法播放出来。

“我们相信,对于大多数人来说,永远在线娱乐已经成为现实。我们正在提供一个真正巨大的游戏,并且有许多活动部分,因此总有一个未知元素,”Braben回应道。

“我们非常认真地对待它。我们经历了差不多一年的时间

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