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精彩的船长精神冒险与电子游戏中的现存感觉

发布时间:2019-07-28 10:34

在E3,我参加了一对Square-Enix演讲:古墓丽影的阴影和DONTNOD sTheCaptain Spirit的令人敬畏的冒险。两场比赛都有自己的优点和缺点,我很高兴我去了。在Captain Spirit演讲的中间让我感到震惊,让我想起了Life Th Strange中我最喜欢的那一刻,我想在它消失之前把它写下来

我会穿那件衬衫截屏:Fanboy的攻击

生活奇怪的第3集中有一个场景,Chloe和Max只是躺在床上,听着Bright Eyes的 Lua 。它表面上是一个过场动画;有一点角色的发展。但随后人物停止说话,这首歌就播放了。当我演奏它时,我只是让这首歌一直冲到我身上直到它结束。

我真的很喜欢Bright Eyes(特别是专辑Cassadega),而且这个场景很漂亮。只要玩家想要它(在我的情况下,整个歌曲的运行)它可以继续。出于某种原因,没有很多游戏让玩家只是...闲逛。我的意思是,我明白了 - 经常有很多理由让玩家不能这样做。情节,感觉无论发生什么都不是 urgent 。我觉得它很棒。

它让我想起当时人物在空闲动画中的乐趣。就像,当你在超级马里奥64号离开马里奥足够长的时候,他开始检查他的帽子或者小睡一会儿。 A

pe Escape中的小孩会做溜溜球技巧或倒立。

我很欣赏Life Is Strange从正常的日常生活中获取一些美妙的东西并将其插入到游戏中。有几个早晨,我记得过去只是躺在床上,听音乐,静静地说话。

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Captain Spirit看起来想要做类似的事情。游戏中听到的第一首音乐是Sufjan Stevens,完美地表达了情绪。主要角色克里斯是一个9岁的孩子,有大量的空闲时间,我感觉玩家在这场比赛中可能会遇到的很多情绪取决于他们决定如何度过这段时间。他们会闲逛并检查卧室里所有的Chris 玩具吗?他们会和Chris 爸爸一起去看电视吗?不管它到底是什么,我喜欢它是抽象的,它是关于帮助玩家体验不同的东西。

Kirk和Jason本周早些时候在他们的(很多)Splitscreen中提到了一些东西。播客 - 在E3期间发布的每一个游戏都是武士游戏或后世界末日射击游戏。我得到了感情。地狱,我星期一玩的第一个演示是为了Rage 2.虽然Captain Spirit让我感觉到了。我很期待玩它(免费!什么?)并看到它如何与更大的Life Is Strange故事联系起来。

我喜欢更多的游戏,让玩家体验一些东西,除了一种新的方式

来消灭一个笨蛋。我认为这是我挖掘Undertale的另一个原因 - 差异很好。

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