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The Elder Scrolls Online- Tamriel Unlimited评论

发布时间:2019-07-25 10:47

我害怕多年来我花了多少时间专注于“上古卷轴”。

我很喜欢这个系列中的每一个游戏,总是感激有机会重新点燃我仍然有效的童年幻想进入一个中世纪的世界,魔法和钢铁在与黑暗势力的持续战斗中。不仅仅是参与那场战斗,而是呼吸那些岌岌可危的世界,参观铁匠,小酒馆和城镇。

上古卷轴是真正实现这一目标的第一款游戏,我因此,每个条目都花费了数百小时。总之,这几个月我的生活以这样或那样的方式沉浸在泰姆瑞尔的世界里。那么,为什么“The Elder Scrolls Online”的前十几个小时感觉像是一场如此无趣的苦差事?

好消息是,一旦你越过冗长的开场部分,游戏就会大幅提升。一方面,一旦你翻过前两个或三个区域,你就会开始获得更大的地图来探索。地区仍然是相当的 - 取决于你选择的联盟 - 但你终于体会到了定义系列的。

更重要的是,如果你一直在努力做所有的任务,而不是匆匆赶到下一个位置,就像一只头晕目眩的鹅一样,在这一点上你也会达到10级,这就是游戏决定你有权尝试不同的事情。

这将是联盟战争,这是一场持久的在线军事战役,你可以在角色创造阶段为你选择的任何阵营而战。您将被带到Cyrodiil中心的世界地图中心,在那里进行大规模的PvP战斗。这不只是每个人都跑来跑去的情况,用剑和法术互相攻击。这是一项更具战术的任务,涉及捕获和防御堡垒和供应线,这反过来允许快速穿越更多的地图。必须使用围攻武器来破坏堡垒,战术团队合作是必须的。

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这并不是说你对发生的事情没有发言权。有四种类型的任务可供你使用,包括显而易见的巨大战斗,但也适合那些喜欢单独进行侦察飞行和破坏行动的狼,无论何时何地你都会请你杀死一定数量的敌人。

这种模式的进步有其自身的奖励,技能树可以延续到主要任务线中,并且可以获得经典的排行榜创意,并赋予它一种豪华的优势,为皇帝赢得最佳玩家称号。然而,即使你永远不会在这个荣誉的吐痰距离内,它仍然是一种。与其他人一起充电,每个人都拥有一套独特的盔甲,武器和能力,这些东西仍然可以被称为“上古卷轴”,使用相同的知识和语言,但以不同和令人耳目一新的方式进行游戏。在这里,最后,战争是Tamriel的风景应得的规模。

这是一个启示,对于在线上古卷轴的想法比对笨拙的结构独奏 - 但不是真正的追求更有趣的看法弥补了游戏的大部分内容。这使得联盟战争如此埋葬更加奇怪,无论是在解锁它所需的时间方面,以及直到那时它的存在几乎不被承认的方式,除了神秘的加载屏幕提示之外。什么应该是一个名为The Elder Scrolls Online的东西的核心组成部分被视为一个秘密的,可选的配菜。

主要任务线最终确实找到了它的节奏,但它仍然很尴尬,从来没有特别有趣虽然决定将所有内容组织成典型的Elder Scrolls故事,但数百名冒险者都遵循相同的故事,但根本不起作用。

虽然您可能会发现自己与其他玩家一起战斗同时在同一个地方,专用团体的内容量感觉很小,每个地图区域都有几个团体地下城。现在,控制台玩家似乎并不真正知道如何制作这个系统,只需很少的语音聊天,甚至更少的协调,所以如果你真的想要完全合作,我建议用可靠的真实生活中的朋友,而不是随意的游戏内挂钩。

大多数情况下,我对多人游戏方面的问题在于它与故事和世界的整合程度。在之前的Elder Scrolls故事中,我觉得我正潜入一个完全实现和居住的地方。每个房子讲述一个故事,每个角色都是潜在的冒险,每个物品都可以被拾取,偷窃,,以某种方式使用。

在Tamriel Unlimited,我觉得

我害怕多年来我花了多少时间专注于“上古卷轴”。

我很喜欢这个系列中的每一个游戏,总是感激有机会重新点燃我仍然有效的童年幻想进入一个中世纪的世界,魔法和钢铁在与黑暗势力的持续战斗中。不仅仅是参与那场战斗,而是呼吸那些岌岌可危的世界,参观铁匠,小酒馆和城镇。

上古卷轴是真正实现这一目标的第一款游戏,我因此,每个条目都花费了数百小时。总之,这几个月我的生活以这样或那样的方式沉浸在泰姆瑞尔的世界里。那么,为什么“The Elder Scrolls Online”的前十几个小时感觉像是一场如此无趣的苦差事?

好消息是,一旦你越过冗长的开场部分,游戏就会大幅提升。一方面,一旦你翻过前两个或三个区域,你就会开始获得更大的地图来探索。地区仍然是相当的 - 取决于你选择的联盟 - 但你终于体会到了定义系列的。

更重要的是,如果你一直在努力做所有的任务,而不是匆匆赶到下一个位置,就像一只头晕目眩的鹅一样,在这一点上你也会达到10级,这就是游戏决定你有权尝试不同的事情。

这将是联盟战争,这是一场持久的在线军事战役,你可以在角色创造阶段为你选择的任何阵营而战。您将被带到Cyrodiil中心的世界地图中心,在那里进行大规模的PvP战斗。这不只是每个人都跑来跑去的情况,用剑和法术互相攻击。这是一项更具战术的任务,涉及捕获和防御堡垒和供应线,这反过来允许快速穿越更多的地图。必须使用围攻武器来破坏堡垒,战术团队合作是必须的。

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可供你使用,包括显而易见的巨大战斗,但也适合那些喜欢单独进行侦察飞行和破坏行动的狼,无论何时何地你都会请你杀死一定数量的敌人。

这种模式的进步有其自身的奖励,技能树可以延续到主要任务线中,并且可以获得经典的排行榜创意,并赋予它一种豪华的优势,为皇帝赢得最佳玩家称号。然而,即使你永远不会在这个荣誉的吐痰距离内,它仍然是一种。与其他人一起充电,每个人都拥有一套独特的盔甲,武器和能力,这些东西仍然可以被称为“上古卷轴”,使用相同的知识和语言,但以不同和令人耳目一新的方式进行游戏。在这里,最后,战争是Tamriel的风景应得的规模。

这是一个启示,对于在线上古卷轴的想法比对笨拙的结构独奏 - 但不是真正的追求更有趣的看法弥补了游戏的大部分内容。这使得联盟战争如此埋葬更加奇怪,无论是在解锁它所需的时间方面,以及直到那时它的存在几乎不被承认的方式,除了神秘的加载屏幕提示之外。什么应该是一个名为The Elder Scrolls Online的东西的核心组成部分被视为一个秘密的,可选的配菜。

主要任务线最终确实找到了它的节奏,但它仍然很尴尬,从来没有特别有趣虽然决定将所有内容组织成典型的Elder Scrolls故事,但数百名冒险者都遵循相同的故事,但根本不起作用。

虽然您可能会发现自己与其他玩家一起战斗同时在同一个地方,专用团体的内容量感觉很小,每个地图区域都有几个团体地下城。现在,控制台玩家似乎并不真正知道如何制作这个系统,只需很少的语音聊天,甚至更少的协调,所以如果你真的想要完全合作,我建议用可靠的真实生活中的朋友,而不是随意的游戏内挂钩。

大多数情况下,我对多人游戏方面的问题在于它与故事和世界的整合程度。在之前的Elder Scrolls故事中,我觉得我正潜入一个完全实现和居住的地方。每个房子讲述一个故事,每个角色都是潜在的冒险,每个物品都可以被拾取,偷窃,,以某种方式使用。

在Tamriel Unlimited,我觉得

我害怕多年来我花了多少时间专注于“上古卷轴”。

我很喜欢这个系列中的每一个游戏,总是感激有机会重新点燃我仍然有效的童年幻想进入一个中世纪的世界,魔法和钢铁在与黑暗势力的持续战斗中。不仅仅是参与那场战斗,而是呼吸那些岌岌可危的世界,参观铁匠,小酒馆和城镇。

上古卷轴是真正实现这一目标的第一款游戏,我因此,每个条目都花费了数百小时。总之,这几个月我的生活以这样或那样的方式沉浸在泰姆瑞尔的世界里。那么,为什么“The Elder Scrolls Online”的前十几个小时感觉像是一场如此无趣的苦差事?

好消息是,一旦你越过冗长的开场部分,游戏就会大幅提升。一方面,一旦你翻过前两个或三个区域,你就会开始获得更大的地图来探索。地区仍然是相当的 - 取决于你选择的联盟 - 但你终于体会到了定义系列的。

更重要的是,如果你一直在努力做所有的任务,而不是匆匆赶到下一个位置,就像一只头晕目眩的鹅一样,在这一点上你也会达到10级,这就是游戏决定你有权尝试不同的事情。

这将是联盟战争,这是一场持久的在线军事战役,你可以在角色创造阶段为你选择的任何阵营而战。您将被带到Cyrodiil中心的世界地图中心,在那里进行大规模的PvP战斗。这不只是每个人都跑来跑去的情况,用剑和法术互相攻击。这是一项更具战术的任务,涉及捕获和防御堡垒和供应线,这反过来允许快速穿越更多的地图。必须使用围攻武器来破坏堡垒,战术团队合作是必须的。

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这并不是说你对发生的事情没有发言权。有四种类型的任务可供你使用,包括显而易见的巨大战斗,但也适合那些喜欢单独进行侦察飞行和破坏行动的狼,无论何时何地你都会请你杀死一定数量的敌人。

这种模式的进步有其自身的奖励,技能树可以延续到主要任务线中,并且可以获得经典的排行榜创意,并赋予它一种豪华的优势,为皇帝赢得最佳玩家称号。然而,即使你永远不会在这个荣誉的吐痰距离内,它仍然是一种。与其他人一起充电,每个人都拥有一套独特的盔甲,武器和能力,这些东西仍然可以被称为“上古卷轴”,使用相同的知识和语言,但以不同和令人耳目一新的方式进行游戏。在这里,最后,战争是Tamriel的风景应得的规模。

这是一个启示,对于在线上古卷轴的想法比对笨拙的结构独奏 - 但不是真正的追求更有趣的看法弥补了游戏的大部分内容。这使得联盟战争如此埋葬更加奇怪,无论是在解锁它所需的时间方面,以及直到那时它的存在几乎不被承认的方式,除了神秘的加载屏幕提示之外。什么应该是一个名为The Elder Scrolls Online的东西的核心组成部分被视为一个秘密的,可选的配菜。

主要任务线最终确实找到了它的节奏,但它仍然很尴尬,从来没有特别有趣虽然决定将所有内容组织成典型的Elder Scrolls故事,但数百名冒险者都遵循相同的故事,但根本不起作用。

虽然您可能会发现自己与其他玩家一起战斗同时在同一个地方,专用团体的内容量感觉很小,每个地图区域都有几个团体地下城。现在,控制台玩家似乎并不真正知道如何制作这个系统,只需很少的语音聊天,甚至更少的协调,所以如果你真的想要完全合作,我建议用可靠的真实生活中的朋友,而不是随意

的游戏内挂钩。

大多数情况下,我对多人游戏方面的问题在于它与故事和世界的整合程度。在之前的Elder Scrolls故事中,我觉得我正潜入一个完全实现和居住的地方。每个房子讲述一个故事,每个角色都是潜在的冒险,每个物品都可以被拾取,偷窃,,以某种方式使用。

在Tamriel Unlimited,我觉得

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