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Wada-太多的多样化将使游戏消费者感到困惑

发布时间:2019-06-04 11:37
Square Enix首席执行官Yoichi Wada表示,游戏正处于格式和风格的“寒武纪爆发”之中 - 但他警告说,这可能会给某些消费者带来一种令人困惑或缺乏吸引力的媒体形象。

“无论是内容还是服务,都需要在一种格式的顾客心中留下一些形象,”Wada在蒙特利尔国际游戏峰会上的Gamasutra出席的主题演讲中说道。 “一旦完成,我们将能够[扩展]我们所使用的领域。”

现在,Wada说,“从某种意义上讲,我们处于寒武纪的爆发式”,即分销方式和游戏格式,“这意味着很少有消费者对”游戏“的含义有一个清晰的认识。(”寒武纪爆炸“一词在最近的演讲中, The Sims 创作者Will Wright也使用了地球看似突然扩散的早期生命形式。)

例如,他说,电影通常是两个小时或更短;电视是半小时或一小时,并定期连续播放几个月;每天早上报纸的大小大致相同。

这些媒介可能以非常不同的方式发展,但在某一时刻,它们已经标准化,消费者大致知道在遇到这些媒体时会发生什么。

Wada指出,这并不是说一系列格式完全不好 - 但它可能走得太远了。 “多元化是好的,”他说。 “内容将更加深入,消费者将会更多,并且有越来越多的机会进行监控,这对行业来说非常有利。”

“这是一件好事,但如果它传播得太多,那么游戏的新用户将对'游戏'应该是什么感到困惑。”

这种困惑甚至影响了以前的游戏玩家:“当我问人时,他们说他们没有足够的时间玩游戏,这就是他们离开游戏的原因,”Wada说。 “他们都认为你需要在电视机前坐几个小时才能完成游戏。”

“当然,这不是唯一的游戏类型,但这就是他们所拥有的形象。一旦这个形象得到解决,他们将永远不会回来玩同一个游戏。”

首席执行官认为,答案是某种程度的整合,他呼吁开发社区努力实现这一目标 - 甚至可能采用新的方法,如情节游戏,将动作游戏分成半小时的块,分发几个月。

“游戏需要整合成多种格式,每个人都需要努力实现这一目标,”Wada说。 “我们都把我们的格式作为一个给定的,没有人考虑过,但我认为它会更重要。”
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