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2014年薪酬报告中的6个要点

发布时间:2019-05-24 11:52
这是开发者薪资报告的第五年(2014年全年薪资报告[PDF]),其中我们调查了非薪水游戏开发者。 2013年整体情况好坏参半,一些工资上涨,有些同比下降。

单独薪水的下降特别令人担忧,而团队工资的上升似乎很有希望 - 但在对这些数据做出假设时要小心。我们发现,平均工资多年来容易出现大幅波动。实践良好游戏开发的基础,并调整一个比以往更嘈杂的市场。以下是调查的重点*:1。 Solo indie工资下降开发商2013年的平均收入为11,812美元,比2012年的平均收入减少了49%,平均为23,130美元。这种下降可能是因为大多数人都可以制作和发布游戏,如果他们愿意,从经验丰富的全职游戏开发者到对市场经验较少的爱好者。团队的成员获得更多收入团队的个人成员比独奏更好,平均收入50,833美元,比2012年增加161%,为19,487美元。当然,团队的更多开销并不能自动等同于赚更多的钱,但是在项目中拥有更多的牌(和大脑)还有一些东西可以说。游戏销售占绝大多数?游戏开发者收入大多数游戏开发者--57% - 表示他们在游戏销售之外没有任何额外的游戏开发收入。与此同时,27%的人表示他们通过合同工作获得了额外的收入。

其他收入来源来自促销(包括非游戏DLC和其他内容),赞助机会,奖励或拨款,众筹或其他方式。不到6%的受访者表示他们在其他任何类别中都有收入。只有少数人冒着众筹路线融资是一个热门话题,但只有5%的受访者从众筹中收取了任何收入。在非常小的样本中,他们说他们赚了众筹(只有17个回复),其中一个收集了超过200,000美元。不到十分之一的开发者在付费alphas上做出了销售的一小部分受访者--8% - 表示他们通过付费alpha销售赚钱。近一半从付费alpha销售中赚钱的开发商表示,这些销售额占其2013年游戏总销售额的96-100%。大多数游戏开发者都做了吗?不是那么多,只有7%的游戏开发者(包括开发者和团队成员的所有付费范围)的游戏销售额低于500美元。另一方面,2%的游戏销售额超过20万美元。查看完整的报告!2014年5月至2013年1月1日至2013年12月31日期间,Gamasutra在全球范围内收集了超过4,000个独特的回复,在市场研究公司Audience Insights的帮助下。

您可以在此处下载完整的PDF文件,并在本周的Gamasutra特殊薪资调查页面上查看薪资调查要点。

*结果仅包括2013年收入超过10,000美元的开发商,除第6点外,其上限为200,000美元。

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