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岛民几乎是完美的城市建设Game_1

发布时间:2019-09-21 11:03

当我上个月第一次看到岛民时,我认为这将是非常寒冷,但也几乎没有游戏。我只有一半的权利。

岛民看起来像什么?最可爱的Lil'城市建设游戏

城市建设游戏总是那么大,而且很重。岛民来自另一个人的流派。

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寒冷的部分绝对正确。这是一款非常轻盈通风的游戏,它美丽的调色板和低保真音轨使它成为启动,坐下来,只是减少一个下午的完美之选。没有压力,没有大惊小怪。

但我得到的游戏类型完全错了。我预计这只不过是一个沙箱体验,无数的岛屿供我滚动和制作我想要的小城市。这仍然是一个有规则和目标的视频游戏。

这里是早期地图的样子,只有几个建筑群围绕着一个城市中心(即金字塔)。

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以下是它的工作原理:你从一个小岛上开始,建造一小部分建筑物。无论是将建筑物放置在某些自然特征旁边,还是将它们放在互补结构旁边,每次放下建筑物都可以获得积分。它们越接近这些修饰符,你得到的分数越多。您放置的建筑物越多,您可以选择的类型就越多。

当然,捕获的是每个岛屿的空间和资源都有限。你需要非常小心放置东西,因为你不能移动到下一个岛上并获得一个漂亮的空白石板来重新做到这一点,直到你达到一定的点数阈值。如果你把所有的空间都吹成一个城市的一个脱节的混乱,并且不能将足够的点串起来进行,那么你将被困在那里,因为一旦建筑物被放置,它就不能被拆除。

换句话说,它是完美主义者的梦想。你在地图上放下的每一件东西都有一种最佳的放置方式(清楚地说明了这一点)。奇怪的是,只需在单个像素上进行探索,在地图周围挥舞着一个仓库,寻找可以帮助您将一个额外的点推到下一个岛上的地方,这是非常令人安心的。

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每个岛屿都不同,提出了新的挑战。一个岛上有多少树木,海滩,山丘和岩石将决定你选择建造什么类型的建筑。

尽管游戏迫使你向前推动你的整体得分在排行榜上被跟踪,为其他镇静体验增添一种奇异的竞争优势,从未转化为压力。最佳城市令人满意,确定,并且看到下一个程序生成的岛屿总是很好,但即使在岛上的情况最糟糕的情况下,你被困在一个被破坏的城市的地图上,它 仍然很可爱。

感谢音乐,以及你一直玩的可爱小树和建筑物(就像你是市长一样) WindWaker sOutsetIsland),也感谢安置本身的行为。就像Two Point医院一样,只要放弃Islanders中的建筑物,动画,声音,速度,这将使它变得有趣,无论你制作多少点。

<在岛民的心脏地带有一种奇怪的错配。一方面它是极其巡航的,有许多元素可以使它成为完美的沙盒游戏。没有时间或预算可以满足,只有你,一些开放空间和一些房屋要建立。

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然而,似乎很少有规则可以解决这个问题。将你从一个岛屿移到另一个岛屿的核心设计理念可能会使每个定居点都成为一次的,一个可以忘掉的一次,破坏了整个游戏,让你想知道即使在开始时它是什么意思。

我最喜欢的城市之一就是这个几乎是工业定居点,雨水从未停止过,大多数人不得不在大海上建造,因为原来的山城已经满了。

你留下的岛屿不是失败的,但也不是只是踩到了一个梯子。当然,继续前进并获得新建筑并看到新的景点,但是你不需要这样做。

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如果你想要留在原地,放松一下,玩得开心,你可以!游戏并不关心,它并不会真正推动你。我只是在几分钟内吹过一些岛屿,因为我感觉不到它们,但是其他人已经有了天气,地形和调色板的组合吸引了我,

当我上个月第一次看到岛民时,我认为这将是非常寒冷,但也几乎没有游戏。我只有一半的权利。

岛民看起来像什么?最可爱的Lil'城市建设游戏

城市建设游戏总是那么大,而且很重。岛民来自另一个人的流派。

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寒冷的部分绝对正确。这是一款非常轻盈通风的游戏,它美丽的调色板和低保真音轨使它成为启动,坐下来,只是减少一个下午的完美之选。没有压力,没有大惊小怪。

但我得到的游戏类型完全错了。我预计这只不过是一个沙箱体验,无数的岛屿供我滚动和制作我想要的小城市。这仍然是一个有规则和目标的视频游戏。

这里是早期地图的样子,只有几个建筑群围绕着一个城市中心(即金字塔)。

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以下是它的工作原理:你从一个小岛上开始,建造一小部分建筑物。无论是将建筑物放置在某些自然特征旁边,还是将它们放在互补结构旁边,每次放下建筑物都可以获得积分。它们越接近这些修饰符,你得到的分数越多。您放置的建筑物越多,您可以选择的类型就越多。

当然,捕获的是每个岛屿的空间和资源都有限。你需要非常小心放置东西,因为你不能移动到下一个岛上并获得一个漂亮的空白石板来重新做到这一点,直到你达到一定的点数阈值。如果你把所有的空间都吹成一个城市的一个脱节的混乱,并且不能将足够的点串起来进行,那么你将被困在那里,因为一旦建筑物被放置,它就不能被拆除。

换句话说,它是完美主义者的梦想。你在地图上放下的每一件东西都有一种最佳的放置方式(清楚地说明了这一点)。奇怪的是,只需在单个像素上进行探索,在地图周围挥舞着一个仓库,寻找可以帮助您将一个额外的点推到下一个岛上的地方,这是非常令人安心的。

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每个岛屿都不同,提出了新的挑战。一个岛上有多少树木,海滩,山丘和岩石将决定你选择建造什么类型的建筑。

尽管游戏迫使你向前推动你的整体得分在排行榜上被跟踪,为其他镇静体验增添一种奇异的竞争优势,从未转化为压力。最佳城市令人满意,确定,并且看到下一个程序生成的岛屿总是很好,但即使在岛上的情况最糟糕的情况下,你被困在一个被破坏的城市的地图上,它 仍然很可爱。

感谢音乐,以及你一直玩的可爱小树和建筑物(就像你是市长一样) WindWaker sOutsetIsland),也感谢安置本身的行为。就像Two Point医院一样,只要放弃Islanders中的建筑物,动画,声音,速度,这将使它变得有趣,无论你制作多少点。

<在岛民的心脏地带有一种奇怪的错配。一方面它是极其巡航的,有许多元素可以使它成为完美的沙盒游戏。没有时间或预算可以满足,只有你,一些开放空间和一些房屋要建立。

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然而,似乎很少有规则可以解决这个问题。将你从一个岛屿移到另一个岛屿的核心设计理念可能会使每个定居点都成为一次的,一个可以忘掉的一次,破坏了整个游戏,让你想知道即使在开始时它是什么意思。

我最喜欢的城市之一就是这个几乎是工业定居点,雨水从未停止过,大多数人不得不在大海上建造,因为原来的山城已经满了。

你留下的岛屿不是失败的,但也不是只是踩到了一个梯子。当然,继续前进并获得新建筑并看到新的景点,但是你不需要这样做。

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如果你想要留在原地,放松一下,玩得开心,你可以!游戏并不关心,它并不会真正推动你。我只是在几分钟内吹过一些岛屿,因为我感觉不到它们,但是其他人已经有了天气,地形和调色板的组合吸引了我,

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