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采访为什么索尼爱立信的Xperia Play不是另一款NGage

发布时间:2019-09-18 11:12
根据索尼爱立信的Dom Neil-Dwyer的说法,Xperia Play的观众是一个“更年轻,更酷的人群”,他告诉Gamasutra,它会向那些寻求“新事物”的观众寻找观众。]

随着索尼爱立信Xperia Play的揭幕,有关“PlayStation手机”的长期谣言终于得以平息,行业观察者留下的问题多于答案。谁是设备?为什么它如此专注于老式的PlayStation游戏?它可以为其他移动设备的游戏开发者提供什么?

我们在E3上采访了索尼爱立信市场开发主管Dom Neil-Dwyer以澄清其中的一些观点,并试图确定在诺基亚令人失望的N-Gage之后Xperia Play的确切原因。

你想用Xperia Play完成什么?它是谁的?

我们正在努力创造一个新的市场。因此,我们将一款具有出色游戏能的小型手机整合在一起,在市场上创造新的东西,不同的东西,以区别于它。

Xperia Play最明显的区别在于其类似游戏机的能。是否有研究表明这是人们在智能手机中想要的东西?

是的,我的意思是我们有研究表明,从游戏玩法的角度来看,某些类型游戏的触摸屏体验并不是人们觉得特别有趣的游戏体验。

另外,我的意思是,它不仅仅是键。在游戏开发方面,以及游戏开发者的可发现方面,当您弹出设备[打开它以显示游戏菜单]时,就会有游戏。

所以它为游戏开发者提供了很好的可发现,这也是我们让游戏开发者真正支持和与我们合作的原因。这是因为它是一个很好的解决方案,但显然它需要建立一个像样的安装基础。

Verizon从市场上仅仅两周的初步反馈就是这款设备的消费者一直在购买高端Android游戏,这是普通Android智能手机的翻版。因此,在Xperia Play上获得游戏开发者货币化的机会要高得多。

那么你所说的是,至少到目前为止,Xperia受众更愿意为高端游戏付费而不是典型的智能手机消费者?

我的意思是说我愿意,但我们也让他们通过非常直观的可发现来发现游戏。

您正在营销一款带有视频游戏按钮的智能手机,专注于视频游戏玩家。如果您的市场调查显示需要这种类型的设备,为什么诺基亚不能使用N-Gage?

因为它不是智能手机,而且它不是手机。从[Xperia Play]的设计中可以看出,当你以肖像方式握住它时,它就是智能手机。这不是一个可以打电话的游戏设备,它是智能手机。当你把游戏键隐藏起来并且你只是这样拿着它时,人们就不会知道它是什么,但显然当你打开它时它是一个很棒的游戏设备。

将要购买的人正在寻找新的东西。那里只有大量的触摸屏设备,他们正在寻找一些很酷的东西。这就是我们正在寻找的消费者类型。我在E3碰到了一个有人的人,他们就是我们瞄准的那种人,这是一个非常酷的年轻人,想要一些不同的东西,对吧?这基本上是我们的目标受众。

我是一个很酷的年轻人,参加E3,我对iPhone上的游戏体验非常满意。有什么不同?

我的意思是一个iPhone观众......你知道,它已经存在了一段时间了,iPhone,即使你带来了不同的迭代,它几乎是一回事。有些人早期采用了iPhone,但是,你知道,他们现在可能正在寻找一些不同的东西。

按照这个逻辑,这将是多久新的?你怎么保持新鲜感?

好吧,让我们开始销售一些并吸引人们,然后我很乐意在一年的时间里告诉你!内容让它保持新鲜。显然我们正在不断调整,思考UI和东西,所以是的。

游戏开发者对iPhone或其他触摸屏设备的吸引力很大,一旦你为触摸屏设计了游戏,就可以为所有其他触摸屏设备应用相同的游戏设计。制作按钮化游戏的动机是什么,这种游戏实际上并不容易跨越根据索尼爱立信的Dom Neil-Dwyer的说法,Xperia Play的观众是一个“更年轻,更酷的人群”,他告诉Gamasutra,它会向那些寻求“新事物”的观众寻找观众。]

随着索尼爱立信Xperia Play的揭幕,有关“PlayStation手机”的长期谣言终于得以平息,行业观察者留下的问题多于答案。谁是设备?为什么它如此专注于老式的PlayStation游戏?它可以为其他移动设备的游戏开发者提供什么?

我们在E3上采访了索尼爱立信市场开发主管Dom Neil-Dwyer以澄清其中的一些观点,并试图确定在诺基亚令人失望的N-Gage之后Xperia Play的确切原因。

你想用Xperia Play完成什么?它是谁的?

我们正在努力创造一个新的市场。因此,我们将一款具有出色游戏能的小型手机整合在一起,在市场上创造新的东西,不同的东西,以区别于它。

Xperia Play最明显的区别在于其类似游戏机的能。是否有研究表明这是人们在智能手机中想要的东西?

是的,我的意思是我们有研究表明,从游戏玩法的角度来看,某些类型游戏的触摸屏体验并不是人们觉得特别有趣的游戏体验。

另外,我的意思是,它不仅仅是键。在游戏开发方面,以及游戏开发者的可发现方面,当您弹出设备[打开它以显示游戏菜单]时,就会有游戏。

所以它为游戏开发者提供了很好的可发现,这也是我们让游戏开发者真正支持和与我们合作的原因。这是因为它是一个很好的解决方案,但显然它需要建立一个像样的安装基础。



Verizon从市场上仅仅两周的初步反馈就是这款设备的消费者一直在购买高端Android游戏,这是普通Android智能手机的翻版。因此,在Xperia Play上获得游戏开发者货币化的机会要高得多。

那么你所说的是,至少到目前为止,Xperia受众更愿意为高端游戏付费而不是典型的智能手机消费者?

我的意思是说我愿意,但我们也让他们通过非常直观的可发现来发现游戏。

您正在营销一款带有视频游戏按钮的智能手机,专注于视频游戏玩家。如果您的市场调查显示需要这种类型的设备,为什么诺基亚不能使用N-Gage?

因为它不是智能手机,而且它不是手机。从[Xperia Play]的设计中可以看出,当你以肖像方式握住它时,它就是智能手机。这不是一个可以打电话的游戏设备,它是智能手机。当你把游戏键隐藏起来并且你只是这样拿着它时,人们就不会知道它是什么,但显然当你打开它时它是一个很棒的游戏设备。

将要购买的人正在寻找新的东西。那里只有大量的触摸屏设备,他们正在寻找一些很酷的东西。这就是我们正在寻找的消费者类型。我在E3碰到了一个有人的人,他们就是我们瞄准的那种人,这是一个非常酷的年轻人,想要一些不同的东西,对吧?这基本上是我们的目标受众。

我是一个很酷的年轻人,参加E3,我对iPhone上的游戏体验非常满意。有什么不同?

我的意思是一个iPhone观众......你知道,它已经存在了一段时间了,iPhone,即使你带来了不同的迭代,它几乎是一回事。有些人早期采用了iPhone,但是,你知道,他们现在可能正在寻找一些不同的东西。

按照这个逻辑,这将是多久新的?你怎么保持新鲜感?

好吧,让我们开始销售一些并吸引人们,然后我很乐意在一年的时间里告诉你!内容让它保持新鲜。显然我们正在不断调整,思考UI和东西,所以是的。

游戏开发者对iPhone或其他触摸屏设备的吸引力很大,一旦你为触摸屏设计了游戏,就可以为所有其他触摸屏设备应用相同的游戏设计。制作按钮化游戏的动机是什么,这种游戏实际上并不容易跨越根据索尼爱立信的Dom Neil-Dwyer的说法,Xperia Play的观众是一个“更年轻,更酷的人群”,他告诉Gamasutra,它会向那些寻求“新事物”的观众寻找观众。]

随着索尼爱立信Xperia Play的揭幕,有关“PlayStation手机”的长期谣言终于得以平息,行业观察者留下的问题多于答案。谁是设备?为什么它如此专注于老式的PlayStation游戏?它可以为其他移动设备的游戏开发者提供什么?

我们在E3上采访了索尼爱立信市场开发主管Dom Neil-Dwyer以澄清其中的一些观点,并试图确定在诺基亚令人失望的N-Gage之后Xperia Play的确切原因。

你想用Xperia Play完成什么?它是谁的?

我们正在努力创造一个新的市场。因此,我们将一款具有出色游戏能的小型手机整合在一起,在市场上创造新的东西,不同的东西,以区别于它。

Xperia Play最明显的区别在于其类似游戏机的能。是否有研究表明这是人们在智能手机中想要的东西?

是的,我的意思是我们有研究表明,从游戏玩法的角度来看,某些类型游戏的触摸屏体验并不是人们觉得特别有趣的游戏体验。

另外,我的意思是,它不仅仅是键。在游戏开发方面,以及游戏开发者的可发现方面,当您弹出设备[打开它以显示游戏菜单]时,就会有游戏。

所以它为游戏开发者提供了很好的可发现,这也是我们让游戏开发者真正支持和与我们合作的原因。这是因为它是一个很好的解决方案,但显然它需要建立一个像样的安装基础。

Verizon从市场上仅仅两周的初步反馈就是这款设备的消费者一直在购买高端Android游戏,这是普通Android智能手机的翻版。因此,在Xperia Play上获得游戏开发者货币化的机会要高得多。

那么你所说的是,至少到目前为止,Xperia受众更愿意为高端游戏付费而不是典型的智能手机消费者?

我的意思是说我愿意,但我们也让他们通过非常直观的可发现来发现游戏。

您正在营销一款带有视频游戏按钮的智能手机,专注于视频游戏玩家。如果您的市场调查显示需要这种类型的设备,为什么诺基亚不能使用N-Gage?

因为它不是智能手机,而且它不是手机。从[Xperia Play]的设计中可以看出,当你以肖像方式握住它时,它就是智能手机。这不是一个可以打电话的游戏设备,它是智能手机。当你把游戏键隐藏起来并且你只是这样拿着它时,人们就不会知道它是什么,但显然当你打开它时它是一个很棒的游戏设备。

将要购买的人正在寻找新的东西。那里只有大量的触摸屏设备,他们正在寻找一些很酷的东西。这就是我们正在寻找的消费者类型。我在E3碰到了一个有人的人,他们就是我们瞄准的那种人,这是一个非常酷的年轻人,想要一些不同的东西,对吧?这基本上是我们的目标受众。

我是一个很酷的年轻人,参加E3,我对iPhone上的游戏体验非常满意。有什么不同?

我的意思是一个iPhone观众......你知道,它已经存在了一段时间了,iPhone,即使你带来了不同的迭代,它几乎是一回事。有些人早期采用了iPhone,但是

,你知道,他们现在可能正在寻找一些不同的东西。

按照这个逻辑,这将是多久新的?你怎么保持新鲜感?

好吧,让我们开始销售一些并吸引人们,然后我很乐意在一年的时间里告诉你!内容让它保持新鲜。显然我们正在不断调整,思考UI和东西,所以是的。

游戏开发者对iPhone或其他触摸屏设备的吸引力很大,一旦你为触摸屏设计了游戏,就可以为所有其他触摸屏设备应用相同的游戏设计。制作按钮化游戏的动机是什么,这种游戏实际上并不容易跨越
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