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GCG平衡板设计挑战的结果

发布时间:2019-09-02 11:13
Gamasutra的姊妹网站GameCareerGuide最近要求读者为Wii平衡板发明游戏概念。

三个最有趣和商业上可行的提交与游戏设计师和Manveer Heir挑战的首席评委的评论一起发布。 (图片来自Max Michaud-Shields。)

这些帖子是每周一系列游戏设计挑战的一部分,这些挑战允许有抱负的游戏开发者在游戏开发领域展示他们的创造力和解决问题的肌肉。

对于那些与游戏行业唯一接触点的人来说,这些挑战有助于他们重新构建他们思考和感知视频游戏的方式。

Wii平衡板是一个不一定适合控制大多数游戏的外围设备,应对挑战的各种提交都令人惊讶。例如,由布鲁内尔大学Marc Vousden的机械工程专业学生发送的最高评级提交,实质上是一个棋盘游戏(参见第2页的完整设计概念),它为战略增加了时间和平衡因素。

这个命令的游戏需要大量的游戏测试和设计实验才能弄清楚如何让它变得有趣,但是Vousden通过解释设计师可以尝试的东西来做很长的事情。例如,玩家必须进行移动的时间,平衡板如何检测移动和定位,以及游戏块位置如何转换为屏幕上的表示。

Manveer继承人,挑战的主要评委和撰稿人说,“这项工作的重点不仅仅是采用现有的游戏理念,并将新的控制方案强加给它(虽然有一些提交,包括我们评价最高的一个,尽管如此,这做得很好)。相反,关键在于提出一种游戏玩法的想法,当用于新的控制方案时会大幅改变,为核心游戏机制添加一些新东西。“

另外两个值得注意的提交来自阿司匹林游戏设计师Max Michaud-Shields,其概念归结为“带滑雪板的宇航员”和Westwood College Online学生Everett V Hubbard,他根据迪士尼的Aladdin IP设计了一款儿童游戏,其中平衡板成为玩家的魔毯。

本周早些时候发布了一项关于为Dr. Seuss创建游戏的新游戏设计挑战赛。邀请有经验的游戏开发者提交参赛作品(提交短文本参赛作品的截止日期为2月4日星期三)或访问论坛并向有抱负的游戏开发者提供建议。
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