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放弃的艺术 - 现代游戏中的难点之死

发布时间:2019-08-18 11:37

我蜷缩在阿富汗中部一条公路旁的高草丛中,肩膀上的火箭发射器,D-Dog在我身后徘徊,等待一辆坦克和卡车车队沿着他们的路线前往某处重要的是,当我想到一个想法:如果我已经错过了车队怎么办?我担心,我跑到一座崎岖山丘的顶端,四面八方窥视我的望远镜,像一个疯狂的灯塔一样旋转成一圈。北方:没什么。向南:更多的草。草更多了。除了一群野驴正在进行他们的野生驴业务之外,没有其他任何东西可以移动。拉屎。我知道车队的路线 - 我用在附近的营地爆炸,直到它没有足够的空间让我跑起来扫描一个方便的留下的文件,列出细节 - 但我没办法知道它是否已经过去了。尽管如此,我还不打算坐在路边,就像一个全副武装的笨蛋等待事情发生在我身上。我是一个行动的人!一个充电,阿尔法男,go-get- em范例破坏者!我是大老板的妈妈!

我......在我的手机上拉了一个演练。

我错过了车队。我花了太长时间在第一个营地的郊区,惊叹于士兵身上的盔甲,想知道我的狡猾的是否能够刺穿它,现在车队已经消失了,可能是北上和周围由铁丝网围栏和炮塔和地雷。我本可以登上我可信赖的骏马,然后在它之后疾驰而来,希望赶上,但谁知道这是否有效?不是我。我开始执行任务。

战斗挫折

这种事情在2016年发生在我身上比90年代更多,当时我只剩下足够的空闲时间和我(10-可以帮助我解决与视频游戏相关的难题。今天,如果我在获得胜利的道路上遇到最肮脏的障碍,我会更有可能谷歌解决方案,而不是冒险绊倒它并浪费更多时间。这是信息时代的结果吗? 信息时代甚至是一件事吗?那是在21世纪初吗?它还在发生吗?我不能告诉你 - 我不是一个科学家 - 但我知道,即使游戏可能出现的最简单的谜题,互联网仍然很容易。像The Witness这样的网站发布的内容比IGN这样的网站发布广泛的演练详细说明 如何在见证中解决每一个单一的难题 尽管已经花了前几周颂扬其有益的谜题系统并一页一页地讨论如何解决这些问题谜题是游戏的关键 - 唯一目的。如果您正在查阅一个列表,该列表可以揭示游戏中的每个谜题,这些谜题只是为了让您解决谜题,为什么还要玩?你在做什么?

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它总是这样。作为一个小孩子 - 一个短腿但同样令人敬畏的强壮男子今天打字的版本 - 我发现自己是一个最终幻想III弹药筒的骄傲拥有者只是乞求大致陷入我的超级任天堂。我玩那场比赛的狗屎。大约两个小时。在那一刻,我遇到了一个挫折,我的小脑子无法计算:要推进情节,我需要将埃德加国王城堡移出沙漠。当然,我不知道。我漫无目的地漫步在城堡周围与NPC聊天,在世界地图上与一群怪物战斗,沮丧地向我的兄弟们扔了厚重的鞋子,最终放弃并转回Donkey Kong Country。直到一段时间之后,我才重新开始游戏,随着我的快速发展和更加神经互联的大脑应用于任务,能够找到一个按下按钮将城堡移动到地下的人。你知道吗?这很有意义。

Lucasarts冒险游戏的方式相同,通常以更加钝的谜题为特征。需要穿过猴岛的滑索?滑过你的橡皮鸡,。那是什么,Zak McCracken?你想回到秘鲁吗?我希望你没有花费有限的钱藏在其他任何地方的快乐。那些游戏是无情的,但随着每一个难题的解决,当谷歌加入聚会时,就会有一种独特的成就感。几乎所有的Lucasarts游戏都包含在我的综艺包中,我反复发现自己绝望,发脾气被困,但我最终通过顽固的实验组合不可避免的库存物品来摆脱困境或者,就Zak McCracken而言,刚开始他妈的

我蜷缩在阿富汗中部一条公路旁的高草丛中,肩膀上的火箭发射器,D-Dog在我身后徘徊,等待一辆坦克和卡车车队沿着他们的路线前往某处重要的是,当我想到一个想法:如果我已经错过了车队怎么办?我担心,我跑到一座崎岖山丘的顶端,四面八方窥视我的望远镜,像一个疯狂的灯塔一样旋转成一圈。北方:没什么。向南:更多的草。草更多了。除了一群野驴正在进行他们的野生驴业务之外,没有其他任何东西可以移动。拉屎。我知道车队的路线 - 我用在附近的营地爆炸,直到它没有足够的空间让我跑起来扫描一个方便的留下的文件,列出细节 - 但我没办法知道它是否已经过去了。尽管如此,我还不打算坐在路边,就像一个全副武装的笨蛋等待事情发生在我身上。我是一个行动的人!一个充电,阿尔法男,go-get- em范例破坏者!我是大老板的妈妈!

我......在我的手机上拉了一个演练。

我错过了车队。我花了太长时间在第一个营地的郊区,惊叹于士兵身上的盔甲,想知道我的狡猾的是否能够刺穿它,现在车队已经消失了,可能是北上和周围由铁丝网围栏和炮塔和地雷。我本可以登上我可信赖的骏马,然后在它之后疾驰而来,希望赶上,但谁知道这是否有效?不是我。我开始执行任务。

战斗挫折

这种事情在2016年发生在我身上比90年代更多,当时我只剩下足够的空闲时间和我(10-可以帮助我解决与视频游戏相关的难题。今天,如果我在获得胜利的道路上遇到最肮脏的障碍,我会更有可能谷歌解决方案,而不是冒险绊倒它并浪费更多时间。这是信息时代的结果吗? 信息时代甚至是一件事吗?那是在21世纪初吗?它还在发生吗?我不能告诉你 - 我不是一个科学家 - 但我知道,即使游戏可能出现的最简单的谜题,互联网仍然很容易。像The Witness这样的网站发布的内容比IGN这样的网站发布广泛的演练详细说明 如何在见证中解决每一个单一的难题 尽管已经花了前几周颂扬其有益的谜题系统并一页一页地讨论如何解决这些问题谜题是游戏的关键 - 唯一目的。如果您正在查阅一个列表,该列表可以揭示游戏中的每个谜题,这些谜题只是为了让您解决谜题,为什么还要玩?你在做什么?

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它总是这样。作为一个小孩子 - 一个短腿但同样令人敬畏的强壮男子今天打字的版本 - 我发现自己是一个最终幻想III弹药筒的骄傲拥有者只是乞求大致陷入我的超级任天堂。我玩那场比赛的狗屎。大约两个小时。在那一刻,我遇到了一个挫折,我的小脑子无法计算:要推进情节,我需要将埃德加国王城堡移出沙漠。当然,我不知道。我漫无目的地漫步在城堡周围与NPC聊天,在世界地图上与一群怪物战斗,沮丧地向我的兄弟们扔了厚重的鞋子,最终放弃并转回Donkey Kong Country。直到一段时间之后,我才重新开始游戏,随着我的快速发展和更加神经互联的大脑应用于任务,能够找到一个按下按钮将城堡移动到地下的人。你知道吗?这很有意义。

Lucasarts冒险游戏的方式相同,通常以更加钝的谜题为特征。需要穿过猴岛的滑索?滑过你的橡皮鸡,。那是什么,Zak McCracken?你想回到秘鲁吗?我希望你没有花费有限的钱藏在其他任何地方的快乐。那些游戏是无情的,但随着每一个难题的解决,当谷歌加入聚会时,就会有一种独特的成就感。几乎所有的Lucasarts游戏都包含在我的综艺包中,我反复发现自己绝望,发脾气被困,但我最终通过顽固的实验组合不可避免的库存物品来摆脱困境或者,就Zak McCracken而言,刚开始他妈的

我蜷缩在阿富汗中部一条公路旁的高草丛中,肩膀上的火箭发射器,D-Dog在我身后徘徊,等待一辆坦克和卡车车队沿着他们的路线前往某处重要的是,当我想到一个想法:如果我已经错过了车队怎么办?我担心,我跑到一座崎岖山丘的顶端,四面八方窥视我的望远镜,像一个疯狂的灯塔一样旋转成一圈。北方:没什么。向南:更多的草。草更多了。除了一群野驴正在进行他们的野生驴业务之外,没有其他任何东西可以移动。拉屎。我知道车队的路线 - 我用在附近的营地爆炸,直到它没有足够的空间让我跑起来扫描一个方便的留下的文件,列出细节 - 但我没办法知道它是否已经过去了。尽管如此,我还不打算坐在路边,就像一个全副武装的笨蛋等待事情发生在我身上。我是一个行动的人!一个充电,阿尔法男,go-get- em范例破坏者!我是大老板的妈妈!

我......在我的手机上拉了一个演练。

我错过了车队。我花了太长时间在第一个营地的郊区,惊叹于士兵身上的盔甲,想知道我的狡猾的是否能够刺穿它,现在车队已经消失了,可能是北上和周围由铁丝网围栏和炮塔和地雷。我本可以登上我可信赖的骏马,然后在它之后疾驰而来,希望赶上,但谁知道这是否有效?不是我。我开始执行任务。

战斗挫折

这种事情在2016年发生在我身上比90年代更多,当时我只剩下足够的空闲时间和我(10-可以帮助我解决与视频游戏相关的难题。今天,如果我在获得胜利的道路上遇到最肮脏的障碍,我会更有可能谷歌解决方案,而不是冒险绊倒它并浪费更多时间。这是信息时代的结果吗? 信息时代甚至是一件事吗?那是在21世纪初吗?它还在发生吗?我不能告诉你 - 我不是一个科学家 - 但我知道,即使游戏可能出现的最简单的谜题,互联网仍然很容易。像The Witness这样的网站发布的内容比IGN这样的网站发布广泛的演练详细说明 如何在见证中解决每一个单一的难题 尽管已经花了前几周颂扬其有益的谜题系统并一页一页地讨论如何解决这些问题谜题是游戏的关键 - 唯一目的。如果您正在查阅一个列表,该列表可以揭示游戏中的每个谜题,这些谜题只是为了让您解决谜题,为什么还要玩?你在做什么?

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Lucasarts冒险游戏的方式相同,通常以更加钝的谜题为特征。需要穿过猴岛的滑索?滑过你的橡皮鸡,。那是什么,Zak McCracken?你想回到秘鲁吗?我希望你没有花费有限的钱藏在其他任何地方的快乐。那些游戏是无情的,但随着每一个难题的解决,当谷歌加入聚会时,就会有一种独特的成就感。几乎所有的Lucasarts游戏都包含在我的综艺包中,我反复发现自己绝望,发脾气被困,但我最终通过顽固的实验组合不可避免的库存物品来摆脱困境或者,就Zak McCracken而言,刚开始他妈的

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