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E3 2014没有采取的道路探索生活和浪漫

发布时间:2019-06-16 11:40

当我试图解释未采取的道路时,我找不到这些词。很难将游戏固定下来,因为它是不同的想法,主题和目标的拼接。事实上,我通过与开发者Spry Fox的设计师Alex Jaffe交谈,了解到该游戏实际上包含两个截然不同的部分:解决难题的核心游戏玩法和基于选择的RPG游戏。我能够在E3上玩一些游戏,我离开了比以前更多问题的演示。艺术是美丽的,游戏玩法看起来很有希望,但如果Spry Fox可以将游戏的不同部分结合在一起,那对我来说是一个谜。

在最基本的层面上,Road Not Taken是一个顶级游戏。 -down roguelike。这就是开发商Spry Fox所说的。每个游戏都可以持续长达15年,一旦失败或死亡,你将重新开始作为原始角色的儿子或女儿。目标是尽可能多地进行,试图达到目的。

< /图>

但要想在季节中取得进步,你必须完成一系列日益困难的难题。我玩过的谜题都是让失去的孩子与父母团聚。要做到这一点,你必须接孩子并将他们移到他们的母亲身边。但是,一旦你拿起它们就无法设置。你只能抛弃它们,它们可以覆盖整个区域。一旦你把孩子送回了他们的父母,你必须使用相同的拾取和折腾机制组合树木进入新的领域。通常你需要先解决这样的谜题才能让孩子回到父母身边,因为树木,动物或其他障碍可能在你和父母之间。

增加复杂是一个能量系统。你只有一定的能量来携带东西,你移动得越多,它就越多。因此,尝试将儿童从远距离送往父母以节省能量变得有利。

然而,这只能解释游戏的一半。另一半是一个令人惊讶的深度RPG。在你没有完成谜题的时候,你会与主村里的计算机控制的村民交谈。对话树允许创建社交互动的复杂关系和请求。根据开发者的说法,游戏的这个方面已经成为一个成熟的生活和浪漫模拟器。



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在我玩游戏的过程中,我无法看到任何NPC的互动或故事,但我确实玩了一些谜题并看到它引人注目的艺术。雪在我的角色周围旋转,他的深蹲框架隐藏在风中拍打的棕色斗篷下面。卡通化的角色设计与寒冷环境的残酷相吻合。

我玩的谜题很有趣,让我思考的比我想象的要多。我很快意识到,让一个孩子到他母亲那里需要更多的计划,而不仅仅是捡起孩子并将他送走。我只能扔东西的事实迫使我思考我接孩子的方向,接近他们母亲的方向,以及我采取的步骤数量。这些只是最简单的谜题,而Jaffe承诺他们会变得更加复杂。

但在整个演示中,我想知道Spry Fox能够融合故事和游戏玩法。开发人员如何结合RPG和拼图技巧?如何才能使这个有凝聚力的游戏呢?

为了回答这些问题,Jaffe向我解释了开发者的理念

当我试图解释未采取的道路时,我找不到这些词。很难将游戏固定下来,因为它是不同的想法,主题和目标的拼接。事实上,我通过与开发者Spry Fox的设计师Alex Jaffe交谈,了解到该游戏实际上包含两个截然不同的部分:解决难题的核心游戏玩法和基于选择的RPG游戏。我能够在E3上玩一些游戏,我离开了比以前更多问题的演示。艺术是美丽的,游戏玩法看起来很有希望,但如果Spry Fox可以将游戏的不同部分结合在一起,那对我来说是一个谜。

在最基本的层面上,Road Not Taken是一个顶级游戏。 -down roguelike。这就是开发商Spry Fox所说的。每个游戏都可以持续长达15年,一旦失败或死亡,你将重新开始作为原始角色的儿子或女儿。目标是尽可能多地进行,试图达到目的。

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但要想在季节中取得进步,你必须完成一系列日益困难的难题。我玩过的谜题都是让失去的孩子与父母团聚。要做到这一点,你必须接孩子并将他们移到他们的母亲身边。但是,一旦你拿起它们就无法设置。你只能抛弃它们,它们可以覆盖整个区域。一旦你把孩子送回了他们的父母,你必须使用相同的拾取和折腾机制组合树木进入新的领域。通常你需要先解决这样的谜题才能让孩子回到父母身边,因为树木,动物或其他障碍可能在你和父母之间。

增加复杂是一个能量系统。你只有一定的能量来携带东西,你移动得越多,它就越多。因此,尝试将儿童从远距离送往父母以节省能量变得有利。

然而,这只能解释游戏的一半。另一半是一个令人惊讶的深度RPG。在你没有完成谜题的时候,你会与主村里的计算机控制的村民交谈。对话树允许创建社交互动的复杂关系和请求。根据开发者的说法,游戏的这个方面已经成为一个成熟的生活和浪漫模拟器。



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在我玩游戏的过程中,我无法看到任何NPC的互动或故事,但我确实玩了一些谜题并看到它引人注目的艺术。雪在我的角色周围旋转,他的深蹲框架隐藏在风中拍打的棕色斗篷下面。卡通化的角色设计与寒冷环境的残酷相吻合。

我玩的谜题很有趣,让我思考的比我想象的要多。我很快意识到,让一个孩子到他母亲那里需要更多的计划,而不仅仅是捡起孩子并将他送走。我只能扔东西的事实迫使我思考我接孩子的方向,接近他们母亲的方向,以及我采取的步骤数量。这些只是最简单的谜题,而Jaffe承诺他们会变得更加复杂。

但在整个演示中,我想知道Spry Fox能够融合故事和游戏玩法。开发人员如何结合RPG和拼图技巧?如何才能使这个有凝聚力的游戏呢?

为了回答这些问题,Jaffe向我解释了开发者的理念

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