您当前的位置:主页 > 天裂英雄合击 >

游戏开发的好处和陷阱

发布时间:2019-06-13 11:52

在过去的两年里,我与我的两个犯罪伙伴,Timo van Hugten和MarcPeyr 一起开展了一个移动益智游戏。这是一段相当艰难的旅程,于5月14日在iOS应用商店结束,我们登上了最佳新游戏部分。在这两年中,我还是布雷达NHTV的游戏设计和制作专业的学生。 ,荷兰,在各种规模越来越小的项目中学习所有关于思维过程,生产和游戏开发的知识。

虽然在处理这种教育并称商业游戏项目名为随着风,我已经学到了一些关于管理时间,保持动力的事情,规划项目以及开发对游戏的有益方面。无论您是在晚上从事全职工作游戏开发作为业余爱好,还是花费时间做客户项目以保持公司运转,或者您只是像我这样的学生:我发现以下的特权和陷阱可能对你有用。

在我们接受教育的第一年,我们三个人开始开发商业手机游戏,实际发布它,然后将其用于Apple的App Store能点。这绝不是一个充满广告和iAPs的小型 flash 游戏,而是我们决心打造一款本质上简单的美观大型高级游戏。

在游戏中,玩家使用风的力量完成数十个谜题:当你挥动时,你会将角色移动到类似迷宫的角度,这个角度总是让她背上有风。该游戏还具有广泛的关卡编辑器,允许玩家设计,构建和分享他们自己的创作。最后,对于大多数外部测试人员来说,游戏大约需要7到10个小时,不包括关卡编辑器。

如上所述,我们花了大约两年时间开发With the Wind。有些时期我们有很多时间,有些时候根本没有,因为在我们的例子中是考试。虽然我们从未跟踪过我们的确切工作时间,但我们的教育猜测是在这两年中人均开发时间约为500-600小时。

从我们发现的特权开始,我有意识地激励与我(开发人员)处于同一位置的其他人更加努力,追逐你的发展梦想。以下8点以验尸形式组装,特别注重开发过程中的时间分配方法。

PERKS - 为什么你的项目喜欢<大> 1。你可以在你的项目上花很多时间。

迭代,迭代,迭代。当然,你在一个全职项目中进行迭代,但是随着Wind s开发的质告诉我,让想法和创作沉浸一段时间是多么宝贵。

我相信,特别是对于益智游戏,随着时间的推移,想变得更好。如果我们不让它们徘徊,那么一些变化就会大不相同。举个例子,“风”的难题需要一定的灵感,因为我希望它们都是新的和独特的,源于某种空间组织或一般观念。

如果我要全职做这件事,我可能会保留我后来扔掉的~30个谜题,因为根据这些要求我觉得它们不够。离开谜题一段时间后,以一种清新的头脑看待它们,让我能够创造出更好的谜题,整个过程中学习曲线流畅。这是一个奢侈品,并不总是在完整的开发周期中提供,并且期限越来越紧。

换句话说,有很大的迭代空间和你的想法成长,特别是当你给自己时间让它全部陷入困境时。当你完成后,你可以一遍又一遍地惊讶自己你能在两年内完成的事情,以及你的想法如何发展。

<大> 2。没有压力。

最后,没有出版商,上级部门,主管或讲师看着你的肩膀,试图让你按时完成。这是一种,如果使用得当,绝对可以让你免于压力,紧张甚至在匆忙中弄乱你的工作。它可以让你对项目投入更多的爱,因为你不会处理外部的和他人的要求。

最后,你没有 来制作它,而任何努力都有利于你的成长,投资组合和经验。

<大> 3。这真的很棒。

无论你做什么,无论你花多长时间,它都会让你成为一个更好的游戏开发者。在我们学校的努力中,通常是项目

在过去的两年里,我与我的两个犯罪伙伴,Timo van Hugten和MarcPeyr 一起开展了一个移动益智游戏。这是一段相当艰难的旅程,于5月14日在iOS应用商店结束,我们登上了最佳新游戏部分。在这两年中,我还是布雷达NHTV的游戏设计和制作专业的学生。 ,荷兰,在各种规模越来越小的项目中学习所有关于思维过程,生产和游戏开发的知识。

虽然在处理这种教育并称商业游戏项目名为随着风,我已经学到了一些关于管理时间,保持动力的事情,规划项目以及开发对游戏的有益方面。无论您是在晚上从事全职工作游戏开发作为业余爱好,还是花费时间做客户项目以保持公司运转,或者您只是像我这样的学生:我发现以下的特权和陷阱可能对你有用。

在我们接受教育的第一年,我们三个人开始开发商业手机游戏,实际发布它,然后将其用于Apple的App Store能点。这绝不是一个充满广告和iAPs的小型 flash 游戏,而是我们决心打造一款本质上简单的美观大型高级游戏。

在游戏中,玩家使用风的力量完成数十个谜题:当你挥动时,你会将角色移动到类似迷宫的角度,这个角度总是让她背上有风。该游戏还具有广泛的关卡编辑器,允许玩家设计,构建和分享他们自己的创作。最后,对于大多数外部测试人员来说,游戏大约需要7到10个小时,不包括关卡编辑器。

如上所述,我们花了大约两年时间开发With the Wind。有些时期我们有很多时间,有些时候根本没有,因为在我们的例子中是考试。虽然我们从未跟踪过我们的确切工作时间,但我们的教育猜测是在这两年中人均开发时间约为500-600小时。

从我们发现的特权开始,我有意识地激励与我(开发人员)处于同一位置的其他人更加努力,追逐你的发展梦想。以下8点以验尸形式组装,特别注重开发过程中的时间分配方法。

PERKS - 为什么你的项目喜欢<大> 1。你可以在你的项目上花很多时间。

迭代,迭代,迭代。当然,你在一个全职项目中进行迭代,但是随着Wind s开发的质告诉我,让想法和创作沉浸一段时间是多么宝贵。

我相信,特别是对于益智游戏,随着时间的推移,想变得更好。如果我们不让它们徘徊,那么一些变化就会大不相同。举个例子,“风”的难题需要一定的灵感,因为我希望它们都是新的和独特的,源于某种空间组织或一般观念。

如果我要全职做这件事,我可能会保留我后来扔掉的~30个谜题,因为根据这些要求我觉得它们不够。离开谜题一段时间后,以一种清新的头脑看待它们,让我能够创造出更好的谜题,整个过程中学习曲线流畅。这是一个奢侈品,并不总是在完整的开发周期中提供,并且期限越来越紧。

换句话说,有很大的迭代空间和你的想法成长,特别是当你给自己时间让它全部陷入困境时。当你完成后,你可以一遍又一遍地惊讶自己你能在两年内完成的事情,以及你的想法如何发展。

<大> 2。没有压力。

最后,没有出版商,上级部门,主管或讲师看着你的肩膀,试图让你按时完成。这是一种,如果使用得当,绝对可以让你免于压力,紧张甚至在匆忙中弄乱你的工作。它可以让你对项目投入更多的爱,因为你不会处理外部的和他人的要求。

最后,你没有 来制作它,而任何努力都有利于你的成长,投资组合和经验。

<大> 3。这真的很棒。

无论你做什么,无论你花多长时间,它都会让你成为一个更好的游戏开发者。在我们学校的努力中,通常是项目

在过去的两年里,我与我的两个犯罪伙伴,Timo van Hugten和MarcPeyr 一起开展了一个移动益智游戏。这是一段相当艰难的旅程,于5月14日在iOS应用商店结束,我们登上了最佳新游戏部分。在这两年中,我还是布雷达NHTV的游戏设计和制作专业的学生。 ,荷兰,在各种规模越来越小的项目中学习所有关于思维过程,生产和游戏开发的知识。

虽然在处理这种教育并称商业游戏项目名为随着风,我已经学到了一些关于管理时间,保持动力的事情,规划项目以及开发对游戏的有益方面。无论您是在晚上从事全职工作游戏开发作为业余爱好,还是花费时间做客户项目以保持公司运转,或者您只是像我这样的学生:我发现以下的特权和陷阱可能对你有用。

在我们接受教育的第一年,我们三个人开始开发商业手机游戏,实际发布它,然后将其用于Apple的App Store能点。这绝不是一个充满广告和iAPs的小型 flash 游戏,而是我们决心打造一款本质上简单的美观大型高级游戏。

在游戏中,玩家使用风的力量完成数十个谜题:当你挥动时,你会将角色移动到类似迷宫的角度,这个角度总是让她背上有风。该游戏还具有广泛的关卡编辑器,允许玩家设计,构建和分享他们自己的创作。最后,对于大多数外部测试人员来说,游戏大约需要7到10个小时,不包括关卡编辑器。

如上所述,我们花了大约两年时间开发With the Wind。有些时期我们有很多时间,有些时候根本没有,因为在我们的例子中是考试。虽然我们从未跟踪过我们的确切工作时间,但我们的教育猜测是在这两年中人均开发时间约为500-600小时。

从我们发现的特权开始,我有意识地激励与我(开发人员)处于同一位置的其他人更加努力,追逐你的发展梦想。以下8点以验尸形式组装,特别注重开发过程中的时间分配方法。

PERKS - 为什么你的项目喜欢<大> 1。你可以在你的项目上花很多时间。

迭代,迭代,迭代。当然,你在一个全职项目中进行迭代,但是随着Wind s开发的质告诉我,让想法和创作沉浸一段时间是多么宝贵。

我相信,特别是对于益智游戏,随着时间的推移,想变得更好。如果我们不让它们徘徊,那么一些变化就会大不相同。举个例子,“风”的难题需要一定的灵感,因为我希望它们都是新的和独特的,源于某种空间组织或一般观念。

如果我要全职做这件事,我可能会保留我后来扔掉的~30个谜题,因为根据这些要求我觉得它们不够。离开谜题一段时间后,以一种清新的头脑看待它们,让我能够创造出更好的谜题,整个过程中学习曲线流畅。这是一个奢侈品,并不总是在完整的开发周期中提供,并且期限越来越紧。

换句话说,有很大的迭代空间和你的想法成长,特别是当你给自己时间让它全部陷入困境时。当你完成后,你可以一遍又一遍地惊讶自己你能在两年内完成的事情,以及你的想法如何发展。

<大> 2。没有压力。

最后,没有出版商,上级部门,主管或讲师看着你的肩膀,试图让你按时完成。这是一种,如果使用得当,绝对可以让你免于压力,紧张甚至在匆忙中弄乱你的工作。它可以让你对项目投入更多的爱,因为你不会处理外部的和他人的要求。

最后,你没有 来制作它,而任何努力都有利于你的成长,投资组合和经验。

<大> 3。这真的很棒。

无论你做什么,无论你花多长时间,它都会让你成为一个更好的游戏开发者。在我们学校的努力中,通常是项目

相关文章:道士职业 游戏中的 战士职业 内功系统 在游戏当

    上一篇:隐藏&amp危险2补丁
    下一篇:E3 2014没有采取的道路探索生活和浪漫