您当前的位置:主页 > 变态英雄合击 >

完美游戏遵循这八条规则

发布时间:2019-09-02 11:13
多年来,我玩过一大堆视频游戏。从我年轻的时候开始,当我第一次也是唯一一次坠入爱河时_Metroid就是这样做的,在一个寒冷的秋夜,我脱掉衬衫,翻阅控制器,一遍又一遍,直到它伤害了我的天堂我能够重现那种快乐的感觉,那种欣喜若狂的感觉,“就是这样。这是永远的。“

当然,有很多游戏让我感到惊讶,为什么我会玩它们呢?臭名昭着的特权,其肮脏的现代优势和突变 - 灵能动作,接近填补了空白。恶魔的灵魂也流了我的血,直到我几乎错过了研究生的最后一天。 Uncharted,Halo,Goldeneye,FFVII,Bayonetta,战神,巨像的影子,都非常精彩,非常独特。但是,随着年龄的增长,我发现自己越来越不满意了。我仔细检查每个像素的标题,想知道它如何更漂亮,更干净,更有趣,或者相反,它有点不那么有趣。我把它们放大了。我拉他们分开。我批判他们的逻辑,他们的目的,他们的真实 - 所有这一切都是一个业余爱好者,一个普通的游戏玩家与人们可能称之为扶手椅主义者,调制和吐出意见,好像我在某种程度上是权威,真的,我的权威只有在我可以选择何时何地打开我的钱包时才会延伸。问题是,我喜欢游戏的概念,这是一个受创造力和挑战支配的数字平面。但是,在冠军之后买下冠军真的是我继续重新创造我作为一个满眼星光的青年的那种感觉,当我第一次玩Contra时的那种感觉,或者在最终幻想中勇敢的巨人殿堂。在这个现代的高辛烷值,令人眼花缭乱的图形和超过生活故事情节的世界中,我发现自己迷失在一瞬间的冲动和寒冷,湿冷的喜剧中。最后,我的大部分充满能量的比赛都像。我玩游戏,我有点好笑,然后在早上,我就像:“你又叫什么名字?”

因此,作为一项练习,我已经上来了对于像我这样的人来说,完美的游戏可能会有一个标题。我不是作为专家做到这一点,而是作为一个没有资格的新手与PS3一起长大玩游戏并想再次感受到持久的爱,重新发现他可以承诺的东西。

对我来说,完美游戏具有以下特质:

广告

它必须变热

好吧,所以我陷入了轻描淡写的事情,但老实说,这是他妈的21世纪如果我打算使用一台装有RSX Reality Synthesizer的机器,我会期待一些尝试。这并不意味着游戏不能具有讽刺意味或复古风格,具有像Braid或Limbo中那样的横向滚动创新,但是,与上述情况一样,它必须提供一些实质的眼睛。我不了解你,但即使我在俄勒冈小道上长大,我也开始期待工业光与魔术。如果这让我成为一个,那么将你的仇恨邮件直接发送给乔治卢卡斯。我相信他现在已经习惯了。

但它不能太热

只是因为一些东西看起来不错并不意味着它看起来应该太好了。为什么?因为,至少在我的情况下,你可能最终会在嘴里发泡。像“孤岛危机”这样的游戏虽然让人难以置信,却让我觉得我在托尼·斯塔克的头盔里面看着贾维斯的显示器,同时骑着独轮车。我没有发现它超过顶部,因为它看起来并不酷。它是。但是,对于想要能够在不学习如何驾驶鹞式喷气机的情况下玩游戏的人来说,有太多该死的警报指示器和战斗组合。当然让我眼花缭乱。获得创造和感,但不要开始用九尾巴的猫鞭打我(除非我要求它)或者我可能最终会报警。

广告

应该'需要一个额外的附属物

如果我觉得游戏中的控件太敏感或像生命一样,我会感到无聊,认为设计更多的是重现现实,而不是想象可能。

广告< / p>

这与我之前的观点有关,但就我而言,完美的视频游戏不应该要求我学习如何作相当于TI-84的东西。虽然我对现代游戏中增加一个选项所需的按钮阵列很满意,但我认识到我正在做的是在假装领域进行模拟。除非我实际上伸出割草机Man-style用数字宇宙中的手指纵空间,否则我不需要能够控制我的化身到他或她的下巴倾斜。如果我觉得游戏中的控制太敏感或者多年来,我玩过一大堆视频游戏。从我年轻的时候开始,当我第一次也是唯一一次坠入爱河时_Metroid就是这样做的,在一个寒冷的秋夜,我脱掉衬衫,翻阅控制器,一遍又一遍,直到它伤害了我的天堂我能够重现那种快乐的感觉,那种欣喜若狂的感觉,“就是这样。这是永远的。“

当然,有很多游戏让我感到惊讶,为什么我会玩它们呢?臭名昭着的特权,其肮脏的现代优势和突变 - 灵能动作,接近填补了空白。恶魔的灵魂也流了我的血,直到我几乎错过了研究生的最后一天。 Uncharted,Halo,Goldeneye,FFVII,Bayonetta,战神,巨像的影子,都非常精彩,非常独特。但是,随着年龄的增长,我发现自己越来越不满意了。我仔细检查每个像素的标题,想知道它如何更漂亮,更干净,更有趣,或者相反,它有点不那么有趣。我把它们放大了。我拉他们分开。我批判他们的逻辑,他们的目的,他们的真实 - 所有这一切都是一个业余爱好者,一个普通的游戏玩家与人们可能称之为扶手椅主义者,调制和吐出意见,好像我在某种程度上是权威,真的,我的权威只有在我可以选择何时何地打开我的钱包时才会延伸。问题是,我喜欢游戏的概念,这是一个受创造力和挑战支配的数字平面。但是,在冠军之后买下冠军真的是我继续重新创造我作为一个满眼星光的青年的那种感觉,当我第一次玩Contra时的那种感觉,或者在最终幻想中勇敢的巨人殿堂。在这个现代的高辛烷值,令人眼花缭乱的图形和超过生活故事情节的世界中,我发现自己迷失在一瞬间的冲动和寒冷,湿冷的喜剧中。最后,我的大部分充满能量的比赛都像。我玩游戏,我有点好笑,然后在早上,我就像:“你又叫什么名字?”

因此,作为一项练习,我已经上来了对于像我这样的人来说,完美的游戏可能会有一个标题。我不是作为专家做到这一点,而是作为一个没有资格的新手与PS3一起长大玩游戏并想再次感受到持久的爱,重新发现他可以承诺的东西。

对我来说,完美游戏具有以下特质:

广告

它必须变热

好吧,所以我陷入了轻描淡写的事情,但老实说,这是他妈的21世纪如果我打算使用一台装有RSX Reality Synthesizer的机器,我会期待一些尝试。这并不意味着游戏不能具有讽刺意味或复古风格,具有像Braid或Limbo中那样的横向滚动创新,但是,与上述情况一样,它必须提供一些实质的眼睛。我不了解你,但即使我在俄勒冈小道上长大,我也开始期待工业光与魔术。如果这让我成为一个,那么将你的仇恨邮件直接发送给乔治卢卡斯。我相信他现在已经习惯了。

但它不能太热

只是因为一些东西看起来不错并不意味着它看起来应该太好了。为什么?因为,至少在我的情况下,你可能最终会在嘴里发泡。像“孤岛危机”这样的游戏虽然让人难以置信,却让我觉得我在托尼·斯塔克的头盔里面看着贾维斯的显示器,同时骑着独轮车。我没有发现它超过顶部,因为它看起来并不酷。它是。但是,对于想要能够在不学习如何驾驶鹞式喷气机的情况下玩游戏的人来说,有太多该死的警报指示器和战斗组合。当然让我眼花缭乱。获得创造和感,但不要开始用九尾巴的猫鞭打我(除非我要求它)或者我可能最终会报警。

广告

应该'需要一个额外的附属物

如果我觉得游戏中的控件太敏感或像生命一样,我会感到无聊,认为设计更多的是重现现实,而不是想象可能。

广告< / p>

这与我之前的观点有关,但就我而言,完美的视频游戏不应该要求我学习如何作相当于TI-84的东西。虽然我对现代游戏中增加一个选项所需的按钮阵列很满意,但我认识到我正在做的是在假装领域进行模拟。除非我实际上伸出割草机Man-style用数字宇宙中的手指纵空间,否则我不需要能够控制我的化身到他或她的下巴倾斜。如果我觉得游戏中的控制太敏感或者多年来,我玩过一大堆视频游戏。从我年轻的时候开始,当我第一次也是唯一一次坠入爱河时_Metroid就是这样做的,在一个寒冷的秋夜,我脱掉衬衫,翻阅控制器,一遍又一遍,直到它伤害了我的天堂我能够重现那种快乐的感觉,那种欣喜若狂的感觉,“就是这样。这是永远的。“

当然,有很多游戏让我感到惊讶,为什么我会玩它们呢?臭名昭着的特权,其肮脏的现代优势和突变 - 灵能动作,接近填补了空白。恶魔的灵魂也流了我的血,直到我几乎错过了研究生的最后一天。 Uncharted,Halo,Goldeneye,FFVII,Bayonetta,战神,巨像的影子,都非常精彩,非常独特。但是,随着年龄的增长,我发现自己越来越不满意了。我仔细检查每个像素的标题,想知道它如何更漂亮,更干净,更有趣,或者相反,它有点不那么有趣。我把它们放大了。我拉他们分开。我批判他们的逻辑,他们的目的,他们的真实 - 所有这一切都是一个业余爱好者,一个普通的游戏玩家与人们可能称之为扶手椅主义者,调制和吐出意见,好像我在某种程度上是权威,真的,我的权威只有在我可以选择何时何地打开我的钱包时才会延伸。问题是,我喜欢游戏的概念,这是一个受创造力和挑战支配的数字平面。但是,在冠军之后买下冠军真的是我继续重新创造我作为一个满眼星光的青年的那种感觉,当我第一次玩Contra时的那种感觉,或者在最终幻想中勇敢的巨人殿堂。在这个现代的高辛烷值,令人眼花缭乱的图形和超过生活故事情节的世界中,我发现自己迷失在一瞬间的冲动和寒冷,湿冷的喜剧中。最后,我的大部分充满能量的比赛都像。我玩游戏,我有点好笑,然后在早上,我就像:“你又叫什么名字?”

因此,作为一项练习,我已经上来了对于像我这样的人来说,完美的游戏可能会有一个标题。我不是作为专家做到这一点,而是作为一个没有资格的新手与PS3一起长大玩游戏并想再次感受到持久的爱,重新发现他可以承诺的东西。

对我来说,完美游戏具有以下特质:

广告

它必须变热

好吧,所以我陷入了轻描淡写的事情,但老实说,这是他妈的21世纪如果我打算使用一台装有RSX Reality Synthesizer的机器,我会期待一些尝试。这并不意味着游戏不能具有讽刺意味或复古风格,具有像Braid或Limbo中那样的横向滚动创新,但是,与上述情况一样,它必须提供一些实质的眼睛。我不了解你,但即使我在俄勒冈小道上长大,我也开始期待工业光与魔术。如果这让我成为一个,那么将你的仇恨邮件直接发送给乔治卢卡斯。我相信他现在已经习惯了。

但它不能太热

只是因为一些东西看起来不错并不意味着它看起来应该太好了。为什么?因为,至少在我的情况下,你可能最终会在嘴里发泡。像“孤岛危机”这样的游戏虽然让人难以置信,却让我觉得我在托尼·斯塔克的头盔里面看着贾维斯的显示器,同时骑着独轮车。我没有发现它超过顶部,因为它看起来并不酷。它是。但是,对于想要能够在不学习如何驾驶鹞式喷气机的情况下玩游戏的人来说,有太多该死的警报指示器和战斗组合。当然让我眼花缭乱。获得创造和感,但不要开始用九尾巴的猫鞭打我(除非我要求它)或者我可能最终会报警。

广告

应该'需要一个额外的附属物

如果我觉得游戏中的控件太敏感或像生命一样,我会感到无聊,认为设计更多的是重现现实,而不是想象可能。

广告< / p>

这与我之前的观点有关,但就我而言,完美的视频游戏不应该要求我学习如何作相当于TI-84的东西。虽然我对现代游戏中增加一个选项所需的按钮阵列很满意,但我认识到我正在做的是在假装领域进行模拟。除非我实际上伸出割草机Man-style用数字宇宙中的手指纵空间,否则我不需要能够控制我的化身到他或她的下巴倾斜。如果我觉得游戏中的控制太敏感或者

相关文章:十个视频 Project X05去荷 报告 - 从蒸汽中

    上一篇:TimeSplitters 4不在开发中
    下一篇:Hollenshead on Everything