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纪念碑谷开发区表示,成的唯一机会就是营销你的游戏

发布时间:2019-06-25 10:44
“你唯一的机会是更好地营销和定位你的产品在不影响您的创意目标的情况下。“

- Ustwo首席设计师Ken Wong

在Polygon发表的一篇专栏文章中,Ustwo首席设计师Ken Wong( Monument Valley )写了一篇回应开发者Aksel Junkkila的回复 - 但是对所有开发游戏的开发者说话无效并且没有得到足够的通知。

Junkkila最近写了他自己的Polygon专栏,他在游戏失败的情况下抨击了移动市场及其玩家 Battlestation:Harbinger

Wong看看Junkkila的游戏,并指出了一些关于它所代表的硬销售的:“在竞争对手旁边,其中一些可以免费试用,其中一个是令人难以置信的 FTL Harbinger 的截图和预告片看起来有点单调和基本。游戏的描述缺乏任何钩子或区别特征。“

换句话说 - 乍一看,它并没有抓住你。乍一看可能就是这些天你得到的一切。而Wong的上述话语表明,营销延伸到制作一个能够吸引玩家处于非常基本水平的游戏 - 一个引人注目的游戏 - 而不仅仅是宣传你所做的一切。 Wong并不认为只有休闲游戏可以在移动设备上茁壮成长,正如您对 Monument Valley 开发者所期望的那样。

这一切都让人想起流行的Gamasutra博客文章“Good is not enough enough:2015年发布游戏”,关于在Steam上发布游戏并且几乎没有收到通知的艰辛。当然,值得认识到移动收入并未平均分配 - 前十大游戏占据了市场收入的25%。

在短暂的篇幅中,Wong的文章涵盖了从App Store的创意到游戏开发的化,以及喜欢 Candy Crush Saga 等游戏的移动玩家的行为,以及像 Spelunky

- 这样做,简洁地概括了当今和移动市场的挑战和机遇。你可以在这里阅读。

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