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关于守望者的一些早期思想 - 有趣,新鲜,有缺陷

发布时间:2019-07-31 10:26
Overwatch

昨天,Overwatch的名单终于迎来了戴着长手套的超级恶魔Doomfist。每个人心中的问题是,他值得等待吗?

经过几个小时在Overwatch的公共测试区域试验他,很难说Doomfist将如何适合更大的演员。 Doomfist是一个进攻英雄,其控制论手套对对手造成有针对的近距离伤害。动能和移动,他是一个爆炸发挥。而且我们之前没有见到像他这样的东西,他的基于组合的游戏风格更适合Marvel vs. Capcom战斗机而不是Overwatch英雄。

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Doomfist是一个近战斗士,其技能更多地依靠适时的冲击组合而不是抽搐反射。他的主要火力是一个手炮,一个微弱但容易被垃圾邮件发出的子弹,从他的指关节出来。他还获得了一枚火箭拳,在那里他超越了超人风格,击倒了他的拳头击中的任何人。他的勾拳加倍跳高,当他使用他的地震猛击攻击时,他向前跳跃并碾碎地面,有点像Reinhardt的终极能力。他的终极能力是毁灭的流星(他大声说出来)。他跳起来猛击他的拳头,创造了一个破坏任何人离他七米之内的陨石坑。

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Doomfist的能力使他成为近距离战斗员,当他与对手吐痰时会发生破坏。而且,这些能力就像战斗机一样,就像街头霸王一样,可以在几秒钟内轻松击倒两个对手。将这两个到三个移动的组合钉在一起,引出一个小高点。但是只有250点生命值(在他的被动能力之前,这会增加每个敌人击中的障碍)并且没有真正的逃脱能力,Doomfist并不像他的名字所暗示的那样令人生畏。

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在PTR中我玩过的十几款快速游戏(玩家并非都是Doomfist)中,Doomfist从未收到过成就卡。看起来他遇到了和Sombra一样的问题:不清楚他应该追求什么区别。他没有造成大量伤害。当然几乎每个守望者英雄都不是他的死亡率。他有很多柜台,包括Torbjorn,Winston,Roadhog和基本上每个狙击手。如果他与自己和对手之间的距离不近,那么对手的远程攻击会在他甚至可以提升他的挑战之前接过他。

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It 对于一个犯罪英雄来说,在近距离战斗中茁壮成长并且还会遭受慢松软并不罕见。像Doomfist一样,像Tracer和Genji这样的英雄都具有很强的移动能力,能够通过出现在他们旁边的对手来惊吓敌人,瞬间消除大量的伤害。但与Doomfist不同,这些进攻英雄中的大多数具有明显的逃脱能力。末日拳击手可以进入战斗状态,使用手炮进行小伤害,然后使用火箭冲击,上勾拳和地震猛击潜水以对抗一两个对手。但是当他完成了吗?他无处可去。

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这意味着像Reinhardt和Orisa这样的盾牌坦克,他们现在被认为是很多团队成员必不可少的,将努力保护Doomfist(虽然对抗那些坦克,他可能是毁灭的)。所以是Zarya,她的移动盾牌泡泡,将是Doomfist的骑士穿着闪亮的盔甲。

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Doomfist在他的流星弥补的毅力中缺乏什么。这是一个令人难以置信的终极能力,它将通过同时杀死几个对手来改变许多比赛的潮流。它还与Reinhardt s,Zarya s或Mei s等更多人群控制的终极能力配对。

Doomfist的资产是新鲜而壮观的,但他的赤字很难赎回。没有明确的目标,如大多数伤害或杀戮,并且没有很多支持能力,玩家可能会发现Doomfist没有收获,即使玩他使得Overwatch感觉像3D格斗游戏。

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