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E3 2002生化危机0实践

发布时间:2019-07-10 10:36

Capcom在E3上为GameCube展示了一个可玩版本的Resident Evil 0,我们有机会玩它。游戏开始时是Nintendo 64项目,但当很明显控制台的使用寿命即将结束时,很快就转移到了GameCube。然而,生化危机0的GameCube版本具有与最近发布的原始生化危机翻拍相同的图形风格和游戏玩法。

游戏是第一个生化危机的前传。故事以S.T.A.R.S开头。团队成员丽贝卡·钱伯斯(Rebecca Chambers)正乘火车去调查她的同伴布拉沃团队成员的失踪情况。她很快遇到了一名擅离职守的海军军官比利科恩,他因谋杀两名士兵而被判处。这场比赛主要发生在双层火车的范围内,双层火车沿着铁轨扯下,速度太快,无论是丽贝卡还是比利都要跳起来。当不死生物出现时,两人组队起来试图找到一种方法来阻止火车。最终,他们生存下来。

E3展出的可玩演示仅由几个房间组成,但我们能够很好地感受到Resident Evil 0的游戏玩法。之前发布的Resident Evil翻拍中包含的大部分增强能也将包含在Resident Evil 0中。您可以通过轻按方向键盘或模拟摇杆并按下B按钮来快速转动。使用R按钮完成你的武器射击,敌人目标可以通过L按钮循环。 A按钮发射武器,但是为了重建原始生化危机而添加的防御武器在生化危机0的当前演示中奇怪地没有出现。但是,还有其他补充可以解决许多抱怨过去曾被提出反对特许经营的游戏玩法。

最明显的变化是你现在可以通过游戏的菜单系统丢弃武器,物品,弹药和任何其他收藏品。该项目将被放置在你的角色站立的地方,并将保持在那里,直到它再次被拾取。 Rebecca和Billy都是可玩的角色,您可以通过按X按钮随时在两者之间切换。按下X按钮时,屏幕将冻结,变得模糊,并变为黑白。该过程反过来重复,直到新角色站在同一个精确的位置。游戏玩法的另一个补充是伙伴系统。通过按Z按钮,计算机将控制您不控制的角色,并且该对可以作为小型中队继续进行。在展示的E3演示中,该能相当有限,因此我们无法分辨人工智能的智能程度。你将能够用你选择的武器装备计算机控制的角色或者拿走弹药,这样角色就不会受到攻击。

然而,其他特许经营权的游戏玩法仍保持不变。你必须收集波峰,钥匙和其他奇怪的物品,并试图找出使用它们的位置。该系列已知的打字机保存系统也做了返回外观。这个演示仅限于几个房间,所以不可能知道是否还会包括特许经营的其他主食 - 比如推车拼图。 “生化危机0”中的僵尸移动速度比特许经营中的其他部分快得多,如果你将其中一个推入另一个中,它们会互相撞击。该演示确实为爆炸僵尸提供了充足的弹药,并且看看弹药的可用是否会因完成的游戏而降低将会很有趣。

虽然生化危机0使用了与重置原始生化危机相同的技术,但到目前为止游戏看起来并不那么尖锐。比利科恩的角色模型并没有像上一场比赛的模特那么详细,尽管丽贝卡的模特确实看起来很不错。游戏的图形非常暗,所以很难很好地看到E3演示中的僵尸,但其他细节很普遍,它们有助于设置场景。菜肴会在桌子上来回摇摆,以表示火车的运动,当你在火车外冒险时,你会发现天气效果是视频游戏中最好看的。有时,静态位图将显示在火车外的区域,与游戏的其他视觉产品相比,它们看起来有点尴尬。希望这些只是占位符,因为游戏似乎在其开发周期的早期阶段。门和楼梯的装载屏幕包含在E3中

Capcom在E3上为GameCube展示了一个可玩版本的Resident Evil 0,我们有机会玩它。游戏开始时是Nintendo 64项目,但当很明显控制台的使用寿命即将结束时,很快就转移到了GameCube。然而,生化危机0的GameCube版本具有与最近发布的原始生化危机翻拍相同的图形风格和游戏玩法。

游戏是第一个生化危机的前传。故事以S.T.A.R.S开头。团队成员丽贝卡·钱伯斯(Rebecca Chambers)正乘火车去调查她的同伴布拉沃团队成员的失踪情况。她很快遇到了一名擅离职守的海军军官比利科恩,他因谋杀两名士兵而被判处。这场比赛主要发生在双层火车的范围内,双层火车沿着铁轨扯下,速度太快,无论是丽贝卡还是比利都要跳起来。当不死生物出现时,两人组队起来试图找到一种方法来阻止火车。最终,他们生存下来。

E3展出的可玩演示仅由几个房间组成,但我们能够很好地感受到Resident Evil 0的游戏玩法。之前发布的Resident Evil翻拍中包含的大部分增强能也将包含在Resident Evil 0中。您可以通过轻按方向键盘或模拟摇杆并按下B按钮来快速转动。使用R按钮完成你的武器射击,敌人目标可以通过L按钮循环。 A按钮发射武器,但是为了重建原始生化危机而添加的防御武器在生化危机0的当前演示中奇怪地没有出现。但是,还有其他补充可以解决许多抱怨过去曾被提出反对特许经营的游戏玩法。

最明显的变化是你现在可以通过游戏的菜单系统丢弃武器,物品,弹药和任何其他收藏品。该项目将被放置在你的角色站立的地方,并将保持在那里,直到它再次被拾取。 Rebecca和Billy都是可玩的角色,您可以通过按X按钮随时在两者之间切换。按下X按钮时,屏幕将冻结,变得模糊,并变为黑白。该过程反过来重复,直到新角色站在同一个精确的位置。游戏玩法的另一个补充是伙伴系统。通过按Z按钮,计算机将控制您不控制的角色,并且该对可以作为小型中队继续进行。在展示的E3演示中,该能相当有限,因此我们无法分辨人工智能的智能程度。你将能够用你选择的武器装备计算机控制的角色或者拿走弹药,这样角色就不会受到攻击。

然而,其他特许经营权的游戏玩法仍保持不变。你必须收集波峰,钥匙和其他奇怪的物品,并试图找出使用它们的位置。该系列已知的打字机保存系统也做了返回外观。这个演示仅限于几个房间,所以不可能知道是否还会包括特许经营的其他主食 - 比如推车拼图。 “生化危机0”中的僵尸移动速度比特许经营中的其他部分快得多,如果你将其中一个推入另一个中,它们会互相撞击。该演示确实为爆炸僵尸提供了充足的弹药,并且看看弹药的可用是否会因完成的游戏而降低将会很有趣。

虽然生化危机0使用了与重置原始生化危机相同的技术,但到目前为止游戏看起来并不那么尖锐。比利科恩的角色模型并没有像上一场比赛的模特那么详细,尽管丽贝卡的模特确实看起来很不错。游戏的图形非常暗,所以很难很好地看到E3演示中的僵尸,但其他细节很普遍,它们有助于设置场景。菜肴会在桌子上来回摇摆,以表示火车的运动,当你在火车外冒险时,你会发现天气效果是视频游戏中最好看的。有时,静态位图将显示在火车外的区域,与游戏的其他视觉产品相比,它们看起来有点尴尬。希望这些只是占位符,因为游戏似乎在其开发周期的早期阶段。门和楼梯的装载屏幕包含在E3中

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