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Disgaea十年来的成秘诀

发布时间:2019-05-21 12:13
虽然他最初计划成为一名考古学家,但是新川Sohei扮演最终幻想V ,就是这样 - 他想制作电子游戏。他放下了探索古代遗址的梦想,并着手建造它们。

Niikawa创立了Nippon Ichi Software,凭借单一游戏 Disgaea 扩展到美国 - 2003年通过Atlus在其西方版本中出现了惊人的热门影片。从此,Niikawa拥有设法将其关注的利基 - 基于回合制的战略RPG - 转化为永久的成。

今年, Disgaea - 仍然是该公司最大的特许经营权 - 10岁。据Niikawa说,他也是该系列的制片人和作家,同时也是公司的总裁, I> Disgaea 现在在西方也像在一样销售。他的公司如何成地将动漫,统计驱动的特许经营权转变为持久的狂热打击?这是游戏玩法,当然“嗯,很难准确说明游戏玩家为何如此长时间支持Disgaea的原因时间,“当被问及时,Niikawa说。 “但是,我认为部分原因归结为高质量的游戏玩法,它鼓励并奖励深度低级游戏。”

Disgaea 的游戏玩法既复杂又灵活 - 简而言之,这是成的关键。这不是一个平均的回合制战术特许经营权;这是一个允许玩家玩他们想要的方式,有一系列战术选择,有机会走出人迹罕至的地方,并在飞行中重新配置他们的派对或战略。吸引新粉丝对于如此深入和参与而言,这是另一回事 - 随着粉丝基数的老化,他们没有时间投入到 Disgaea 了。吸引新粉丝是其成的另一部分。

“我得到的印象是,从第一场比赛开始的所有比赛的球迷数量正在下降;然而,他们正在被不断进入系列赛的新人所取代。结果,似乎有每场比赛的新球员与系列老将的比例一直相同,“Niikawa说。

“我的感觉是,每次购买 Disgaea 的人中大约有20%是新玩家。同样的百分比从每场比赛的系列中消失,而新人弥补了“那么卷轴是什么?”我们考虑的方式是,在每个游戏中,我们提供尽可能多的内容,这是非常重要的,只有我们能够尽可能地生产,“Niikawa说。



换句话说,只有 Disgaea Disgaea 。即使它看起来与其他游戏表面上相似 - 比如说,最终幻想战略以及其他一些基于网格的游戏 - 它本身仍然是明白无误的。

Niikawa说,这是公司生存战略的基石。 “如果我们只是做其他公司所做的事情,那么我们就没有理由去存在;我们根本没有必要存在。相反,我们推动自己提供只有NIS才能生产的游戏,并且创造像 Disgaea 这样的游戏。“

“我们尽最大努力投入所有这些非常荒谬的东西,其他公司永远不会想到的事情,我认为这是我们公司最大的商标之一。”

当Niikawa说“荒谬”时,他当然是在谈论它的滑稽故事。特许经营权的一个主要特征是“普兰尼”,一个被困在人类中的灵魂,在一个爆炸的腿腿企鹅的形式下 - 一个永久的堕落家伙,任何和所有系列的疯狂英雄和恶棍。但他也在谈论它的游戏玩法 - 你可以在战场上像人物一样堆叠角色,或者用一次攻击就可以造成数千万点伤害。但是......这只是80%的荒谬实际上,这个“荒谬”的角色有一个非常明智的基础:当在特许经营中创造新游戏时,Niikawa说,“我考虑的事情就像我们可以做些什么来取悦我们的客户或让他们笑。”

当我问他这个故事是否反映了他的幽默感时,他回答说:“好吧,我说其中有一半是这样的,”并笑着说。因此,这不仅仅是为了取悦自己:这是令人愉悦的球员。

但他说,事情不会变得不平衡,否则就行不通。 “基本上,我觉得让这个故事变得荒谬是件好事,但我也要尊重任何故事所需要的基本事物 - 在情感上移动玩家并让游戏在他们心中留下来的部分。百分之百的荒谬会变得无聊,所以保持这样的平衡非常重要。虽然他最初计划成为一名考古学家,但是新川Sohei扮演最终幻想V ,就是这样 - 他想制作电子游戏。他放下了探索古代遗址的梦想,并着手建造它们。

Niikawa创立了Nippon Ichi Software,凭借单一游戏 Disgaea 扩展到美国 - 2003年通过Atlus在其西方版本中出现了惊人的热门影片。从此,Niikawa拥有设法将其关注的利基 - 基于回合制的战略RPG - 转化为永久的成。

今年, Disgaea - 仍然是该公司最大的特许经营权 - 10岁。据Niikawa说,他也是该系列的制片人和作家,同时也是公司的总裁, I> Disgaea 现在在西方也像在一样销售。他的公司如何成地将动漫,统计驱动的特许经营权转变为持久的狂热打击?这是游戏玩法,当然“嗯,很难准确说明游戏玩家为何如此长时间支持Disgaea的原因时间,“当被问及时,Niikawa说。 “但是,我认为部分原因归结为高质量的游戏玩法,它鼓励并奖励深度低级游戏。”

Disgaea 的游戏玩法既复杂又灵活 - 简而言之,这是成的关键。这不是一个平均的回合制战术特许经营权;这是一个允许玩家玩他们想要的方式,有一系列战术选择,有机会走出人迹罕至的地方,并在飞行中重新配置他们的派对或战略。吸引新粉丝对于如此深入和参与而言,这是另一回事 - 随着粉丝基数的老化,他们没有时间投入到 Disgaea 了。吸引新粉丝是其成的另一部分。

“我得到的印象是,从第一场比赛开始的所有比赛的球迷数量正在下降;然而,他们正在被不断进入系列赛的新人所取代。结果,似乎有每场比赛的新球员与系列老将的比例一直相同,“Niikawa说。

“我的感觉是,每次购买 Disgaea 的人中大约有20%是新玩家。同样的百分比从每场比赛的系列中消失,而新人弥补了“那么卷轴是什么?”我们考虑的方式是,在每个游戏中,我们提供尽可能多的内容,这是非常重要的,只有我们能够尽可能地生产,“Niikawa说。



换句话说,只有 Disgaea Disgaea 。即使它看起来与其他游戏表面上相似 - 比如说,最终幻想战略以及其他一些基于网格的游戏 - 它本身仍然是明白无误的。

Niikawa说,这是公司生存战略的基石。 “如果我们只是做其他公司所做的事情,那么我们就没有理由去存在;我们根本没有必要存在。相反,我们推动自己提供只有NIS才能生产的游戏,并且创造像 Disgaea 这样的游戏。“

“我们尽最大努力投入所有这些非常荒谬的东西,其他公司永远不会想到的事情,我认为这是我们公司最大的商标之一。”

当Niikawa说“荒谬”时,他当然是在谈论它的滑稽故事。特许经营权的一个主要特征是“普兰尼”,一个被困在人类中的灵魂,在一个爆炸的腿腿企鹅的形式下 - 一个永久的堕落家伙,任何和所有系列的疯狂英雄和恶棍。但他也在谈论它的游戏玩法 - 你可以在战场上像人物一样堆叠角色,或者用一次攻击就可以造成数千万点伤害。但是......这只是80%的荒谬实际上,这个“荒谬”的角色有一个非常明智的基础:当在特许经营中创造新游戏时,Niikawa说,“我考虑的事情就像我们可以做些什么来取悦我们的客户或让他们笑。”

当我问他这个故事是否反映了他的幽默感时,他回答说:“好吧,我说其中有一半是这样的,”并笑着说。因此,这不仅仅是为了取悦自己:这是令人愉悦的球员。

但他说,事情不会变得不平衡,否则就行不通。 “基本上,我觉得让这个故事变得荒谬是件好事,但我也要尊重任何故事所需要的基本事物 - 在情感上移动玩家并让游戏在他们心中留下来的部分。百分之百的荒谬会变得无聊,所以保持这样的平衡非常重要。
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