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星球大战 - 前线2的女主角与佳能系列会谈,讲述一个独特的故事

发布时间:2019-07-31 10:26

作为星球大战宇宙中所有史诗般的战斗的快节奏和忙乱的破败,Battlefront系列一直致力于重温最美好的时刻。但对于续集,“星球大战:前线II”计划揭示电影中看不到的事件。在D23的Level Up游戏面板之后,GameSpot有机会与主角Iden Versio背后的女演员Janina Gavankar交谈,在那里我们学习了更多关于Battlefront II雄心勃勃的单人故事,以及她自己的创意输入帮助了这个故事。

这是你能想到的一切,还有更多。我以为我会出现在工作中,人们只会说在这里说,做到这一点,遵循我们的规则 ,顺便说一下,我在其他媒介上的较小项目。但Janina Gavankar说,这是出人意料的合作。 我可以访问脚本并访问作者。我会问一百万个问题,然后坐在那里,试图在这个东西的每一个角度挖洞,他们就在那里回答它们.

作为绝地归来与之间的桥梁。原力觉醒 - 涵盖了帝国的垮台和第一阶的崛起 - 前线战役,重点关注帝国黑人运动部队Inferno Squad及其指挥官Iden Versio的攻击。在第二个死星毁灭之后,Versio s部队必须抓住另一个重大损失,同时试图让帝国在银河系中立足。但是他们很快就会意识到他们曾经强大的军队已经失去了超过它的领导者和相当大的战争机器,帝国的残余将不得不作出一些严厉的选择,以便在后皇帝星系中生存。

作为官方作为星球大战时间轴的一部分,BattlefrontII s活动专注于帝国视角下的原创故事。为了展示大型灰色太空巡洋舰和光滑的黑色背后的人们,甚至在Iden Versio的家乡世界Verdos上展示帝国社会运作的样子,Lucasfilm和EA Motive的创意人员想要呈现帝国内部更多的人元素,因为他们在这个标题上的合作,这将是正典的正式部分。

我们是一个统一的单位,演员可以与导演,制片人,军事和故事顾问联系,使其全部真实, Gavankar说。 当我在小组讨论后与John Boyega在后台讨论时,我们讨论了整个体验的协作。我从来没有成为允许我们获得这么大的项目的一部分。他也知道,这不正常。我可以发表意见并被发表意见,这一事实令人难以置信。这对我来说意义重大,我非常感激。对此以前的前线游戏的一个比较常见的批评是缺乏游戏模式和故事可供遵循,重点是它正在线上播放并重新制作电影中的战斗。众所周知,甚至John Boyega本人都批评Twitter上缺乏单人模式。开发人员希望在提供广告系列方面做得很好,同时做得有点不同。由于最初的音调来自蒙特利尔的EA Motive,Lucasfilm渴望增加续集的整体尺寸,同时赋予它独特的一些特色。

这始终是其中的核心原则。故事小组,每个故事都可以存在,但它通过更大的星系感觉联系起来,Lu卢卡斯电影创意执行官史蒂夫布兰克在讨论故事小组的方法时表示。 我们总是希望投入引人注目的角色给他们有意义的动机,真正让玩家了解他们的动力是什么。当然,我们正在关注星球大战的各个层面 - 它们落在时间轴上,适当的参观地点以及我们遇到的相关事件。有时这是一个挑战,因为在开发过程中需要花费很多资料。但是当EA Motive带着这个故事和视角来到我们这里时......听起来非常棒,我们想知道如何一起做.

正如Rogue One表现出更黑暗更绝望

作为星球大战宇宙中所有史诗般的战斗的快节奏和忙乱的破败,Battlefront系列一直致力于重温最美好的时刻。但对于续集,“星球大战:前线II”计划揭示电影中看不到的事件。在D23的Level Up游戏面板之后,GameSpot有机会与主角Iden Versio背后的女演员Janina Gavankar交谈,在那里我们学习了更多关于Battlefront II雄心勃勃的单人故事,以及她自己的创意输入帮助了这个故事。

这是你能想到的一切,还有更多。我以为我会出现在工作中,人们只会说在这里说,做到这一点,遵循我们的规则 ,顺便说一下,我在其他媒介上的较小项目。但Janina Gavankar说,这是出人意料的合作。 我可以访问脚本并访问作者。我会问一百万个问题,然后坐在那里,试图在这个东西的每一个角度挖洞,他们就在那里回答它们.

作为绝地归来与之间的桥梁。原力觉醒 - 涵盖了帝国的垮台和第一阶的崛起 - 前线战役,重点关注帝国黑人运动部队Inferno Squad及其指挥官Iden Versio的攻击。在第二个死星毁灭之后,Versio s部队必须抓住另一个重大损失,同时试图让帝国在银河系中立足。但是他们很快就会意识到他们曾经强大的军队已经失去了超过它的领导者和相当大的战争机器,帝国的残余将不得不作出一些严厉的选择,以便在后皇帝星系中生存。

作为官方作为星球大战时间轴的一部分,BattlefrontII s活动专注于帝国视角下的原创故事。为了展示大型灰色太空巡洋舰和光滑的黑色背后的人们,甚至在Iden Versio的家乡世界Verdos上展示帝国社会运作的样子,Lucasfilm和EA Motive的创意人员想要呈现帝国内部更多的人元素,因为他们在这个标题上的合作,这将是正典的正式部分。

我们是一个统一的单位,演员可以与导演,制片人,军事和故事顾问联系,使其全部真实, Gavankar说。 当我在小组讨论后与John Boyega在后台讨论时,我们讨论了整个体验的协作。我从来没有成为允许我们获得这么大的项目的一部分。他也知道,这不正常。我可以发表意见并被发表意见,这一事实令人难以置信。这对我来说意义重大,我非常感激。对此以前的前线游戏的一个比较常见的批评是缺乏游戏模式和故事可供遵循,重点是它正在线上播放并重新制作电影中的战斗。众所周知,甚至John Boyega本人都批评Twitter上缺乏单人模式。开发人员希望在提供广告系列方面做得很好,同时做得有点不同。由于最初的音调来自蒙特利尔的EA Motive,Lucasfilm渴望增加续集的整体尺寸,同时赋予它独特的一些特色。

这始终是其中的核心原则。故事小组,每个故事都可以存在,但它通过更大的星系感觉联系起来,Lu卢卡斯电影创意执行官史蒂夫布兰克在讨论故事小组的方法时表示。 我们总是希望投入引人注目的角色给他们有意义的动机,真正让玩家了解他们的动力是什么。当然,我们正在关注星球大战的各个层面 - 它们落在时间轴上,适当的参观地点以及我们遇到的相关事件。有时这是一个挑战,因为在开发过程中需要花费很多资料。但是当EA Motive带着这个故事和视角来到我们这里时......听起来非常棒,我们想知道如何一起做.

正如Rogue One表现出更黑暗更绝望

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