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GDC 2010涵盖移动,手持式峰会的主要平台

发布时间:2019-07-19 11:07
GDC 2010组织者已经透露了GDC移动/手持设备峰会,其中包括谷歌,任天堂,索尼,Palm和Apple(通过姐妹iPhone游戏峰会)的观点,所有观点都代表了3月9日至10日的峰会。

重新组织的峰会于2010年在旧金山Moscone中心举行的游戏开发者大会的前两天举行,旨在成为便携式游戏的创作者,发布者和分销商的首要专业会议,包括游戏机和移动游戏。智能手机。

充满实践信息,案例研究和辩论,2010年的GDC移动/手持设备峰会将涵盖成的商业战略和手机(Android,BREW,Windows Mobile,Java等)的发展细节,以及新增支持便携式游戏机(PSP / PSP Minis,DS,DSi)。

来自掌上游戏世界的一些着名的GDC移动峰会顾问包括Capy的Nathan Vella(可能和魔法:DS的英雄冲突),前Vodafone和EA执行官Tim Harrison,以及G3 Studios的Guido汉高。

峰会主页已经公布了一些重要的会谈。其中包括:

- 在“Android上的Bootstrapping游戏”中,谷歌的Chris Pruett将“使用能完善的动作平台游戏作为案例研究,深入研究Android游戏编程的细节。”主题包括常见的陷阱,流行设备的能特征,处理硬件变化以及使用Java和C ++编写游戏。

- 在“应用商店:开始之前你应该知道的事情”中,Gamevil的Kyu C. Lee“将介绍在接近每个应用程序商店之前应该注意的事项列表:Apple的AppStore,Google的Android Market,Blackberry的AppWorld,微软的市场,任天堂的DSiWare,PSN Mini和Zeebo“,具有为每个平台创建游戏的真实体验。

- 2009年为任天堂DS推出的最畅销产品之一是 Club Penguin DS:Elite Penguin Force ,并在详细的尸检中,Patricia Pizer讨论了她如何帮助制作“体验真实地传达了CP世界的外观和感觉,反馈到在线游戏中以允许玩家从非在线游戏中进步,并提供超出单纯竞争的多人游戏组合以创造强大的挑战。“

- 一场名为'Coop On The Go:将两个军队带到PSP'的演讲将让EA蒙特利尔的Joe Khoury讨论索尼掌上电脑的合作行动特许经营权的改编版本,“为该系统创建了一个原始标题,但是整合了特许经营的关键要素,如Aggro,Weapon Customization,以及“沿途的全合作游戏。”

在峰会之外 - 但对那些想要了解当前智能手机作系统的人来说,值得注意的是 - 周五的Palm赞助会议。在本次演讲中,与会者可以“学习如何充分利用Palm的webOS设备的高级硬件能,包括完整的OpenGL ES 1.1和2.0支持,使用最近发布的插件开发套件(PDK)。”

有关GDC移动/手持设备峰会的更多信息,可通过All-Access或Summit特定的GDC 2010通行证参加,可在其官方网页上找到。

与会者还可以参加iPhone游戏峰会 - 如果空间允许 - 使用相同的通行证,如果与会者在2月4日截止日期前注册,这两个峰会都有资格获得Google提供的免费Android手机。
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