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如何完善您的货币化消息

发布时间:2019-07-01 11:38

许多游戏开发商专注于免费游戏(F2P)模式–使用应用内购买来创造收入。但是只有1-3%的用户付费玩游戏。为了确保游戏尽可能具有吸引力并且您的玩家感到满意(因此更有可能花钱),您的获利消息–推送通知,应用内消息,优惠和每日奖金–需要被发现和吸引人。这是一种精确的艺术,在某些情况下,消息传递可能会产生干扰或过于频繁,这可能导致放弃一个非常好的游戏。

为了帮助您的玩家富有成效地参与,我们汇总了有关如何完善您的化身消息的重要提示。

1。推广相关优惠

首先,请确保将项目提升为他们可能想要购买的用户。对一个群体有用的东西可能不适用于另一个群体。使用分段,您可以专注于游戏特,如速度和攻击,利用这些知识,您可以使用与其相关的特定应用内购买(IAP)来定位它们。对于FPS(第一玩家射击游戏)游戏,你可以推广产品,如更大的枪或伪装,和罕见的皮肤,而在RPG(角色扮演游戏)场景中,如果玩家正在努力击败地牢中的对手并且显示出进展缓慢的迹象(此时并没有表示有兴趣进行货币化)你可以赠送健康或增加耐力药水来帮助玩家进步。这有助于玩家更多地参与进一步货币化的机会,因为他们现在已经将游戏体验为带有免费礼物的付费玩家。

2。专注于难度曲线

如果难度太高,玩家将离开游戏,或者如果他们觉得太容易,则会离开游戏。定制游戏以适应玩家使用消息传递的能力水平。例如,如果第4级的保留率下降,您可以分析进入该级别的玩家的健康水平或生命,找出一部分玩家是否发现该级别太难,然后您可以提供他们的提示,提示或礼物,如健康药水或助推器,以帮助他们完成它。但是,如果您正在寻找那些表现出无聊迹象的玩家,请推送诸如“您知道吗…?””之类的消息。 /“你见过这个…?”可以通过将他们引导到游戏的未开发区域来帮助他们娱乐。如果玩家玩得开心并通过送礼接触到了所提供的物品,那么货币化自然会随之而来。

3。不要让你的球员疲劳

在考虑消息的频率时,在过多和不足之间存在良好的平衡。虽然你可能会发送好意思的消息,但是很快就会让玩家们匆匆忙忙地淹没玩家,这可能意味着玩家学会忽略所有游戏中的消息,因为它们看起来太频繁了。请记住,如果消息传递频繁出现烦扰,玩家可以完全删除应用程序。为了防止这种情况发生,执行A / B测试以在消息频率之间取得适当的平衡。然后,一旦定义了消息传递策略,就可以在一天/一周/一个月内推送的消息数量设置。这是微调和平衡频率的重要方法。

4。考虑语调

使用角色协助此写作。语气提供了情感联系,具有个并确保一致。声音的语气和人物角色的使用往往会对玩家产生显着的影响。响应,如果使用正确,可以是强大的工具。此外,在游戏中包含引人入胜并为您提供建议的可爱角色是增加货币化的好方法,因为玩家可能会觉得他们有自己的人,他们可以认同的人,因此他们会更多可能会在船上传达他们的信息和建议。一个例子是 Uno&朋友,其中一个友好的角色,在整个登机时使用,返回以吸引玩家注意他们可能错过的游戏区域。

5。测试是关键

测试对于有效的游戏消息传递至关重要。它允许您为玩家定制个化和相关的消息,这意味着他们更有可能对他们采取行动。将商品类型与细分受众群匹配,当他们发送优惠时,他们会觉得好像他们是垃圾邮件一样。如果特定部分的玩家没有参与特定的消息传递策略,那么重复几乎没有意义

许多游戏开发商专注于免费游戏(F2P)模式–使用应用内购买来创造收入。但是只有1-3%的用户付费玩游戏。为了确保游戏尽可能具有吸引力并且您的玩家感到满意(因此更有可能花钱),您的获利消息–推送通知,应用内消息,优惠和每日奖金–需要被发现和吸引人。这是一种精确的艺术,在某些情况下,消息传递可能会产生干扰或过于频繁,这可能导致放弃一个非常好的游戏。

为了帮助您的玩家富有成效地参与,我们汇总了有关如何完善您的化身消息的重要提示。

1。推广相关优惠

首先,请确保将项目提升为他们可能想要购买的用户。对一个群体有用的东西可能不适用于另一个群体。使用分段,您可以专注于游戏特,如速度和攻击,利用这些知识,您可以使用与其相关的特定应用内购买(IAP)来定位它们。对于FPS(第一玩家射击游戏)游戏,你可以推广产品,如更大的枪或伪装,和罕见的皮肤,而在RPG(角色扮演游戏)场景中,如果玩家正在努力击败地牢中的对手并且显示出进展缓慢的迹象(此时并没有表示有兴趣进行货币化)你可以赠送健康或增加耐力药水来帮助玩家进步。这有助于玩家更多地参与进一步货币化的机会,因为他们现在已经将游戏体验为带有免费礼物的付费玩家。

2。专注于难度曲线

如果难度太高,玩家将离开游戏,或者如果他们觉得太容易,则会离开游戏。定制游戏以适应玩家使用消息传递的能力水平。例如,如果第4级的保留率下降,您可以分析进入该级别的玩家的健康水平或生命,找出一部分玩家是否发现该级别太难,然后您可以提供他们的提示,提示或礼物,如健康药水或助推器,以帮助他们完成它。但是,如果您正在寻找那些表现出无聊迹象的玩家,请推送诸如“您知道吗…?””之类的消息。 /“你见过这个…?”可以通过将他们引导到游戏的未开发区域来帮助他们娱乐。如果玩家玩得开心并通过送礼接触到了所提供的物品,那么货币化自然会随之而来。

3。不要让你的球员疲劳

在考虑消息的频率时,在过多和不足之间存在良好的平衡。虽然你可能会发送好意思的消息,但是很快就会让玩家们匆匆忙忙地淹没玩家,这可能意味着玩家学会忽略所有游戏中的消息,因为它们看起来太频繁了。请记住,如果消息传递频繁出现烦扰,玩家可以完全删除应用程序。为了防止这种情况发生,执行A / B测试以在消息频率之间取得适当的平衡。然后,一旦定义了消息传递策略,就可以在一天/一周/一个月内推送的消息数量设置。这是微调和平衡频率的重要方法。

4。考虑语调

使用角色协助此写作。语气提供了情感联系,具有个并确保一致。声音的语气和人物角色的使用往往会对玩家产生显着的影响。响应,如果使用正确,可以是强大的工具。此外,在游戏中包含引人入胜并为您提供建议的可爱角色是增加货币化的好方法,因为玩家可能会觉得他们有自己的人,他们可以认同的人,因此他们会更多可能会在船上传达他们的信息和建议。一个例子是 Uno&朋友,其中一个友好的角色,在整个登机时使用,返回以吸引玩家注意他们可能错过的游戏区域。

5。测试是关键

测试对于有效的游戏消息传递至关重要。它允许您为玩家定制个化和相关的消息,这意味着他们更有可能对他们采取行动。将商品类型与细分受众群匹配,当他们发送优惠时,他们会觉得好像他们是垃圾邮件一样。如果特定部分的玩家没有参与特定的消息传递策略,那么重复几乎没有意义

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