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为您的GDC 2015时间表留出空间,以便进行这些出色的会谈

发布时间:2019-10-07 11:16

你准备好参加2015年的游戏开发者大会吗?当大家完成他们的会议日程时,我们想花一点时间来突出你应该留意的一些出色的会议。

首先,花点时间看看演奏家和动画师格雷厄姆·安纳布尔(在Telltale Games工作时负责拼图代理),讨论游戏开发者在他的“制作停止运动电影”盒子时可以从动画电影制片人那里学到什么食人妖" GDC谈话。作为获得奥斯卡提名影片的导演(如图),Annable将为与会者提供讲故事,木偶制作,服装设计以及在大银幕上拍摄小型电影的观点。

另外,暴雪娱乐公司的Joshua Mosquiera将在他的演讲中深入探讨暗黑破坏神III 的设计“反对燃烧的地狱:暗黑破坏神III 灵魂收割者赎回的道路。“ Mosquiera将把他的经历与暗黑破坏神III 游戏总监联系起来,并讨论游戏的核心理念,分项和奖励的演变。了解暴雪如何删除有争议的拍卖行,关于暗黑破坏神体验核心随机的演变,以及团队如何试图消除内部设计偏见。

最后,BioWare的Leah Shinkewski将在她的“连接玩家和特许经营:跨平台挑战的引人注目的解决方案”中打破跨世代和平台移动玩家数据的实际挑战。交谈。

从的保存游戏文件到基于平台的,期望学习Dragon Age Keep独特的基于网络的方法成解决跨平台和生成挑战,同时创造机会与游戏的粉丝,之前,期间和在建立特许经营生态系统之后。

有关节目扩展阵容中有关这些或其他内容的更多信息,请查看GDC 2015的官方Schedule Builder,它每周都会继续添加新的会谈。

GDC 2015自身将于3月2日至6日在旧金山的Moscone中心举行。欲了解更多信息,请访问show'sofficial网站,或通过Facebook,Twitter,订阅定期更新, orRSS。

Gamasutra和GDC是母公司UBM Tech下的兄弟组织

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