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Miyamoto表示,超级马里奥奥德赛就像超级马里奥64一样在核心方面

发布时间:2019-06-10 11:58
据创造者宫本茂(Shigeru Miyamoto)称,超级马里奥奥德赛(Super Mario Odyssey)是昨晚宣布的新款3D Mario游戏,更像是系列中的老游戏“核心方面”。

通过Miyamoto今天在Nintendo Treehouse的直播中表示,在Mario特许经营的30年历史中,马里奥游戏的难度和目标受众已经反弹。 Miyamoto说,超级马里奥64和超级马里奥阳光的目标是核心人群,而超级马里奥银河及其续集则是为了吸引更多的观众。奥德赛将回归3D马里奥特许经营的根源,因为它“在核心方面更多一点。”

“所以我们已经制作了30多年的马里奥游戏,通过这个过程,我们'我们对游戏做了一些改变。有些游戏往往有点难度,而且玩起来有点难度,然后让我们回头让各种游戏玩家都可以访问,然后我们回到原点, “Miyamoto解释道。 “这是一种给予和接受的方式。”

一些跟随Galaxy系列的Mario游戏,包括Super Mario Maker和Super Mario Run,在某种程度上是“休闲游戏”,宫本说。但是对于奥德赛来说,宫本说任天堂“希望在核心方面做得多一点,那些喜欢动作游戏的人真的可以进入。”



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Odyssey坐落在沙盒世界,与Super Mario 64和Super Mario Sunshine不同。正如你在上面的揭示预告片中看到的那样,马里奥航行到各种不同的世界,包括一个看起来像纽约市,充满了人化的角色。马里奥可以扔掉他的帽子,能够用它作为跳跃到新领域的平台。此外,他的帽子有眼睛,所以它可能还活着。我们不知道。

Odyssey将在这个假期推出Switch。

有关Switch的更多信息,请查看GameSpot对所有已确认游戏和发布游戏的综述。

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